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이수증
에듀테크 끝판왕 니어팟으로 디자인하는 상호작용수업(4기)
온라인플랫폼, 저작도구, 초중등
에듀테크 끝판왕 니어팟으로 디자인하는 상호작용수업(4기)

에듀테크가 넘쳐나는 시대에 살고 계신 선생님들
안녕하세요. 선생님
에듀테크 끝판왕 니어팟으로 디자인하는 상호작용수업 연수에 오신 것을 환영합니다.

1) 어떤 연수인가요?
본 연수에서는 에듀테크의 홍수 속에서 어떤 에듀테크를 선택해야할지 고민이 많으신 선생님들을 위해
기존의 PPT와 사용법이 유사하면서도 띵커벨, 카훗, 보드, 유튜브, 패들렛 등
각종 에듀테크의 기능을 모두 사용할 수 있는 총집합소인 니어팟(Nearpod)을 소개하고 활용하는 방법을 안내해 드립니다.

2) 무엇을 배우나요?
이 연수를 이수하면 다음 내용을 배울 수 있습니다.
첫 번째 차시에서는
- 학생의 입장이 되어 니어팟의 다양한 기능을 체험해봅니다.
- 직접 체험해보면서 니어팟이 수업에서 어떻게 쓰이는지 알 수 있습니다.
- 니어팟은 학생들이 태블릿이나 스마트폰으로 선생님의 화면을 함께 볼 수 있어 수업 집중도를 높일 수 있습니다.
- 니어팟은 중간중간 학생들에게 설문조사, 확인 문제 등을 제시하며 수업 참여도를 높이고 학생들의 흥미를 높입니다.
- 니어팟은 패들렛과 같은 형태의 보드를 통해 한 두명의 학생이 아닌 전체 학생이 발표를 할 수 있고 학생들과 소통이 가능합니다.
- 니어팟의 쓰기 기능을 사용하면 수학 시간에 모든 학생이 칠판에 나와 문제를 푸는 것과 같은 효과를 보며 학생들의 다양한 풀이법도 볼 수 있습니다.
- 니어팟은 유튜브 영상 혹은 다른 웹사이트의 유용한 수업 도구를 직접 넣을 수 있고, 띵커벨, 카훗 등과 유사한 게임 형식의 마무리 활동도 가능합니다.
- 니어팟의 회원가입 과정과 학생들을 초대하는 방법을 알아봅니다.

 두 번째 차시에서는
- 니어팟을 수업에 활용하기 위해 수업자료를 제작하는 방법을 실습을 하며 알려드립니다.
- 니어팟의 다양한 기능들을 살펴보며 니어팟을 사용해서 어떤 수업을 할지 나만의 수업 아이디어를 떠올려 볼 수 있습니다.

3) 저도 수강할 수 있을까요?
이 연수는 에듀테크를 전혀 모르는 선생님도 수강 가능합니다. 활용 사례를 소개해 드릴 뿐만 아니라, 학생의 입장에서 함께 실습을 해보면서 진행하기 때문에 현장에 바로 적용하실 수도 있습니다.

4) 왜 이 연수를 들어야 하나요?
어떤 에듀테크를 사용해야 하는지 고민이 많은 선생님들께서 여러가지 에듀테크를 모두 섭렵할 필요 없이 본 연수를 통해 에듀테크 기능이 다양하게 들어있는 니어팟의 활용 능력을 획득하게 된다면 당장 다음날의 수업 자료부터 쉽게 준비해 교실 수업에 적용할 수 있기 때문입니다.

본 연수 진행 중에는 가급적 듀얼 모니터 환경에서 학습을 해주세요. 듀얼 모니터가 준비가 어려운 경우 태블릿이나 노트북을 추가로 한 대 더 준비하신 다음 지식샘터 강의에 중복 로그인을 하시면 편리하게 실습에 참여하실 수 있습니다. 차시별 강의 일정을 꼭 확인하시고, 강의와 관련하여 궁금한 내용이 있으면 Q&A 게시판에 올려주세요.

이수증
게임으로 주식 투자 수업하기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
게임으로 주식 투자 수업하기

경제 교육의 한 방편으로 모의 주식 투자를 게임으로 할 수 있는 수업이 있었으면 좋겠다는 생각을 했습니다. 그러나 어디에서도 주식투자를 수업할 수 있는 프로그램을 구할 수 없었습니다. 그러던 중 런닝맨 프로그램에서 모의 주식 투자를 방영하는 것을 보고 힌트를 얻어 구글 플랫폼의 구글스프레드시트와 구글 설문을 이용한 프로그램을 이용하여 학급의 모든 학생들과 게임 형태로 할 수 있겠다는 생각이 들어 모방하여 제작했습니다. 그리고 안드로이드 앱을 제작하여 수업에 활용할 때의 편의성을 높였습니다.

수업은 다음과 같이 3차시로 진행됩니다.


1차시 : 모의 주식 투자 게임1-설명

2차시 : 모의 주식 투자 게임1-설명2-실습

3차시 : 1억 투자 게임(재벌집 막내 아들) 및 질의 응답

 

주식투자를 통해 세계 시장의 흐름과 기업 정보의 획득으로 올바른 주식투자에 대해서 생각해보는 시간을 갖습니다. 정보를 통한 주식의 매도 매수 시점을 잡는 것의 어려움을 간접 체험하고 올바른 주식 투자에 있어서 기존 정보를 얻는 것이 얼마나 중요한 지를 알게 됩니다.
1억 투자 게임(재벌집 막내 아들)은 드라마 재벌집 막내아들처럼 과거로 환생했을 때 투자를 해 보는 것입니다. 과거의 일정한 시점동안 1억을 투자를 한다고 할 때, 예금, 주식, 금, 부동산 등 다양한 투자처 중 어느 것을 선택할 것인가를 통해 많은 투자를 얻는 팀이 우승입니다. 1라운드부터 12라운드까지 진행되는 동안 과거의 시점은 계속 바뀝니다. 그리고 투자하는 종목도 바뀝니다.

 

휴대폰 또는 태블릿을 통해 구글 양식(Form)의 입력을 할 수 있어야 합니다. 학생들의 입력 내용이 교사용 구글 스프레드시트에서 실시간으로 보입니다. 학생들은 자신들의 입력 내용이 방송 프로그램에서처럼 실시간으로 나타나는 것에 매우 신기해합니다.


구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 모르더라도 수업을 들으실 수 있습니다. 이 수업에서는 프로그램 기술보다는 개발된 앱과 시트의 활용을 통한 실제 수업 운영에 초점이 맞춰 있습니다. 다만 구글 스프레드시트와 안드로이드 앱과의 연동 기술을 알고자 하는 소수의 수강생들을 위해서 대략적인 기술을 소개해드리고 있습니다.

 

그리고 이 수업은 초등 고학년 학생들에게도 경제, 금융 교육의 일환으로 수업할 수 있습니다.


이수증
스프레드시트를 통한 업무자동화 시즌2(개별점수 안내,이름표,운동회PPT)_2기
AI(SW)교육, 초중등
스프레드시트를 통한 업무자동화 시즌2(개별점수 안내,이름표,운동회PPT)_2기

안녕하세요 저는 초등선생님입니다.

구글 스프레드시트를 활용하여, 업무자동화및 수업을 할 수 있습니다. 

지금 모두가 다 사용하고 있는 구글스프레드시트!

혹시 지금 엑셀 기능만 사용하고 계신가요?

여러분들을 위해 준비했습니다!!

이번엔 시즌2입니다! 

버전1을 학습하신 선생님들을 위해 새로운 프로그램 시즌2를 준비해두었습니다!!~


1. 운동회 점수 자동화 PPT : 휴대폰으로 구글 설문지를 통해 실시간 점수 반영이 가능한 프로그램입니다. 

(운동회 뿐만이 아니라 반별 게임이나 모둠별 점수판으로도 사용가능합니다)


2. 마니또 &개별 수행평가 점수 안내 프로그램: 학생들에게 하나의 링크로 개인별 정보를 안내하는 프로그램입니다. 


3. 이름표 프로그램: 구글스프레드시트를 통한 이름표 자동생성 프로그램입니다.


4. 교직원 연수제작 프로그램: 연수자료 제작시 필요한 구글프레젠테이션 프로그램입니다.


5. 인공지능 사회교과 수업프로그램: 인공지능을 활용하여 4학년 사회(도시와 촌락)단원을 수업할 수 있는 프로그램 입니다. 

(중등교과의 경우 상황에 맞춰 변형하여 사용할 수 있습니다)


(운동회 떄 매번 PPT 반별 점수표를 수동으로 고치기 힘들지 않으신가요? 또는 매번 학생들의 개인정보를 개인별로 알려주기 

힘드시지 않으신가요? 이번엔 프로그램 안내와 더불어 인공지능과 교과와 연계한 수업툴도 안내합니다!!~)


상황에 맞는 업무에 자동화할 수 있는 구글스프레드시트입니다!

구글 스프레드시트를 다뤄보지 않은 선생님이시더라도, 쉽고 직관적으로 활용 할 수 있도록, 구성하였습니다. 


교사의 관점으로 만든 프로그램을 담고 있으며, 각 선생님 및 학교의 상황에 맞춰 변경하여 사용가능하도록 안내할 예정입니다. 


이수증
머지큐브 창체 과학 수업적용편(1기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
머지큐브 창체 과학 수업적용편(1기)

머지큐브 창체과학수업적용편(1기)에서는 1차시에 주사위 만들기, 2차시에는 움직이는 태양계만들기로 구성이 됩니다.


이 강좌는 증강현실{AR} 이해를 중점으로 하고  머지큐브를 수업에 활용하실 선생님을 위한 강좌입니다.
머지큐브는 쉽게 증강현실과 가상공간을 만들고 조작할 수 있어 초등학교 교실에서 활용하기 적절합니다.

처음부터 하나씩 차근차근 직접 따라 하면서 가상공간을 활용한 교육의 매력을 경험해 보세요!
이 강좌에서 배울 내용

1.  창체시간  : 
주사위를  만들고  굴려보기 / 움직이는 사진 붙여보기

①회원 가입하기 > 학급 참여하기 > 과제 참여하기②오브젝트를 추가하여 복제하기③오브젝트의 크기와 위치를 변경하고 회전시키기④오브젝트를 그룹화하고 [자석기능], [격자기능] 활용하기

2. 과학시간 : 움직이는 태양계
만들기

①행성이 움직일 수 있는 경로를 추가하기②행성이 경로를 따라 움직이도록 코딩하기 ③장면이 전환시켜 배경음이 재생되도록 코딩하기 ④행성이 자전하며 회전하도록 코딩하기

*강좌를 수강할 때 실습할 수 있는 PC와 마우스를 꼭 준비해주시고 가능하면 노트북이나 데스크탑을 이용할 것을 권장드립니다.
이수증
터치교사와 함께 하이터치하이테크 역량 기르기: AI 기반 영어 수업 A to Z (3기)
교과별콘텐츠, 초중등
터치교사와 함께 하이터치하이테크 역량 기르기: AI 기반 영어 수업 A to Z (3기)

본 강좌에서는 AI 디지털교과서 도입에 앞서 교사에게 필요한 하이터치 하이테크 역량을 기본적으로 탐색하고자 합니다.


첫째,  AI 디지털 교과서(AI 코스웨어) 활용 시 나타나는 교사의 역할 변화를 탐색합니다. 

둘째,  2022 개정 영어과 교육과정을 기반으로 영어과에  활용할 수 있는 AI 코스웨어를 개괄적으로 살펴보고 수업 방안을  탐색할 것입니다.  메타버스 환경에서 ai 기반 수업을 실천할 수 있는 알공과 헬로루디 / 자기주도 어휘학습 활동을 지원할 수 있는 원아워 /   자기주도 스피킹 학습을 할 수 있는 플랭/ 기초학력을 지원하는 토도영어를 다룰 것입니다.

셋째, 영어과 AI 코스웨어를 활용한 수업 및 적용 사례를 소개합니다. 


처음 AI 코스웨어를 접하시는 선생님들께서 개괄적으로 특징을 살펴보고 활용 방안을 탐색하는 수준으로 강좌를 진행합니다. 타강좌와의 차별점은 영어교과에서 활용될 수 있는 코스웨어를 밀도 있게 종합적으로 살펴본다는 점입니다.