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이수증
스마트한 수업! 함께가는 수업! '캔바'로 수업에 날개 달기(13기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 수업저작권, 유초중등
스마트한 수업! 함께가는 수업! '캔바'로 수업에 날개 달기(13기)
강좌명: 스마트한 수업! 함께가는 수업! '캔바'로 수업에 날개 달기
온라인 협업도구의 끝판왕인 '캔바' 로 선생님의 수업에, 아이들의 배움에 날개를 달아드립니다.
캔바의 기능을 익히고 이를 활용한 고학년 수업사례를 살펴본 뒤, 선생님만의 수업을 디자인해보세요. 

* 수업 안내
-준비물-
구글 계정, 컴퓨터, 마우스

- 1차시-
1. 교육용 계정으로 쉽게 접하고 이용할 수 있는 온라인 수업도구 '캔바'에 대하여 알아보기
2. 캔바의 다양한 기능 익히기 실습

- 2차시-
3. 실제 운영 사례 살펴보기 
4. 교실 수업 또는 학급 운영에서 활용할 수 있는 협업 교육자료 제작해보기
5. 온라인 수업도구를 활용한 고학년 수업 아이디어 떠올리기
6. 스마트한 교실을 위한 소확행Tip 나눔

* 이런 분들께 추천 드려요 
1. 스마트기기로 수업을 한 번도 해본 적이 없지만 꼭 한 번 해보고 싶다!
2. 스마트기기 활용 수업의 꿀팁을 알고 싶다!

* 강사의 한마디 
교육과정 재구성, 교사 교육과정에 오랜 시간 관심을 가져왔습니다. 지도자로서의 교사가 아닌, 조력자로서의 교사가 되기 위해 학생들의 적극적인 수업 참여와 내적 동기를 유발할 수 있는 학습을 하고자 여러 에듀테크 기술들로 수업을 진행해 왔습니다. 실제 교실에서 학생들을 데리고 에듀테크를 활용한 수업을 진행한 경험이 많습니다. 또한, 학부생때부터 석사과정생 중인 지금까지 컴퓨터교육을 전공과목으로 삼아 공부하고 있어서 다양한 에듀테크들을 접하고 활용한 기회가 많습니다. 이러한 저의 경험이 선생님들과 아이들의 교실에 조금이나마 도움이 되길 기대해봅니다. 
이수증
캔바로 내일바로 수업하기 [2기]
저작도구, AI(SW)교육, 유초중등
캔바로 내일바로 수업하기 [2기]
😎캔바로 내일 바로 수업하기😎

🎨캔바를 들어는 봤는데 사용하는 방법을 자세히 알고 싶으신가요?
     →🪄기본기능을 활용한 실습 구성! (초보자도 할수 있어요!)
🎨  캔바로 학생들과 수업하고 싶은데 방법이 궁금하신가요?
        →🪄3가지 수업 방법 완전 분석
🎨캔바 수업 사례가 궁금하신가요?     
        →🪄다양한 수업 사례 공유 및 템플릿 공유!
🎨캔바 수업 자료를 받아 바로 수업에 사용하고 싶으신가요?
        →🪄패들렛을 통한 강의 교안 및 수업자료 등 모두 공유
🎨 캔바로 수업 자료를 만들어보고 싶으신가요?
        →🪄강좌 중에 실습을 통해 수업자료를 실제로 만들어봐요!

이 강좌는 캔바를 처음 활용하시거나 캔바를 활용해 봤지만 학생들과 캔바로 수업을 하는 방법에 대해 알고 싶어하는 선생님들을 위해
연수를 만들어보았습니다.
캔바(Canva)는 교육용 계정 연결을 통해 대부분의 이미지와 기능을 무료로 사용할 수 있고
아이들도 1차시만 배우면 자신만의 컨텐츠를 만들 수 있는 강력한 에듀테크입니다.
이번 연수를 통해 캔바를 알아보고 캔바로 바로 수업에 적용하고 캔바로 나만의 수업도 만들어보는 경험을 가져보시길 바랍니다.

강좌 중간 실습이 포함되어 있습니다. 듀얼모니터 혹은 강좌수강 기기와 실습기기가 따로 있는 환경을 추천드립니다.


이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(2기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 유초중등
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(2기)

수업에 재미를 불어넣는 에듀테크, No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로 만들기

 

사회시간 차시마다 등장하는 자료 조사 수업에 난감해 본적 있으신가요? 국어시간 계속 등장하는 질문 만들기에 힘드시진 않은가요? 수학시간 도형을 오리고, 붙이며 미술시간인지 수학시간인지 고민해본적 있으신가요?


매번 반복되는 No-Jam 활동에 지친 선생님들과 학생들을 Yes-Jam으로 만들어줄 약 7개의 에듀테크 프로그램(패들렛, 띵커벨, 멘티미터, 어도비 파이어플라이, 매스러닝센터, 메타버스 서울, Development of Cube 등)을 소개합니다. 이 강좌는 여러 가지 에듀테크 프로그램의 기능과 사용법을 집약적으로 알려주어 학교 현장에 맞게 활용하실 수 있도록 도와드립니다. 온라인 환경을 활용한 시범 및 실습이 진행되어 빠르고 효율적으로 여러 가지 에듀테크 프로그램들을 체험해 보실 수 있습니다. 교과별로 실제 이루어진 수업 사례를 참고하시어 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해 보시길 바랍니다.


 

본 강의에서 다루는 에듀테크

 

1) 패들렛 – 설문, 퀴즈, 결과물 실시간 공유 및 소통 가능한 프로그램 / 생성형 AI 기능을 활용한 주제별 수업 및 진로 프로젝트에 활용 가능한 프로그램

2) 띵커벨 – 다양한 퀴즈, 설문, 포트폴리오 생성, 학습지 및 수행 결과물 보관 가능한 다목적 플랫폼

3)멘티미터 – 학생들의 의견을 시각적으로 형상화하여 한 눈에 볼 수 있는 프로그램

4)메타버스서울- 서울을 메타버스 속에서 살펴보며 즐겁게 조사하고 실제감있게 공부할 수 있는 프로그램

5) 매스러닝센터- 수학 도형 지도시 오리고, 붙이고, 색칠하는데 소요되는 시간을 줄이고 쉽고 재미있게 수학 원리를 배울 수 있는 프로그램

6) 어도비 파이어플라이- 생성형ai를 체험하고 나의 기호를 담아 여러가지 창작물을 만들 수 있는 프로그램

7) development of cube - APP을 활용하여 입체도형에 대해 배우고 원리를 이해하는 프로그램



이런 분들께 추천합니다!

 

- 에듀테크 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.

- 에듀테크가 중요하다던데 교실 현장에서 적용해보고 싶다.

- 에듀테크 수업을 어디서부터 시작해야할지 모르겠다.

- 에듀테크를 교과에 자연스럽게 녹여 교과 융합 수업을 진행하고 싶다.

- 나도 잘 모르는 에듀테크 학생들과 잘 할 수 있을까 걱정스럽다.

- 학생들이 에듀테크 수업에 익숙하지 않다.

- 쉽고 직관적으로 수업에 활용할 수 있으면 좋겠다.

- 컴퓨터실에 이동해서 인공지능 수업을 하기 어렵다.

- 특정 학년군 교육과정에 맞는 수업을 하고 싶다.

- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
캔바로 내일바로 수업하기 [1기]
저작도구, AI(SW)교육, 유초중등
캔바로 내일바로 수업하기 [1기]
😎캔바로 내일 바로 수업하기😎

🎨캔바를 들어는 봤는데 사용하는 방법을 자세히 알고 싶으신가요?
     →🪄기본기능을 활용한 실습 구성! (초보자도 할수 있어요!)
🎨  캔바로 학생들과 수업하고 싶은데 방법이 궁금하신가요?
        →🪄3가지 수업 방법 완전 분석
🎨캔바 수업 사례가 궁금하신가요?     
        →🪄다양한 수업 사례 공유 및 템플릿 공유!
🎨캔바 수업 자료를 받아 바로 수업에 사용하고 싶으신가요?
        →🪄패들렛을 통한 강의 교안 및 수업자료 등 모두 공유
🎨 캔바로 수업 자료를 만들어보고 싶으신가요?
        →🪄강좌 중에 실습을 통해 수업자료를 실제로 만들어봐요!

이 강좌는 캔바를 처음 활용하시거나
캔바를 활용해 봤지만 학생들과 캔바로 수업을 하는 방법에 대해 알고 싶어하는 선생님들을 위해
연수를 만들어보았습니다.
캔바(Canva)는 교육용 계정 연결을 통해 대부분의 이미지와 기능을 무료로 사용할 수 있고
아이들도 1차시만 배우면 자신만의 컨텐츠를 만들 수 있는 강력한 에듀테크입니다.
이번 연수를 통해 캔바를 알아보고 캔바로 바로 수업에 적용하고 캔바로 나만의 수업도 만들어보는 경험을 가져보시길 바랍니다.

강좌 중간 실습이 포함되어 있습니다. 듀얼모니터 혹은 강좌수강 기기와 실습기기가 따로 있는 환경을 추천드립니다.


이수증
MS 파워앱스로 코드없이 특별실 예약앱 만들기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
MS 파워앱스로 코드없이 특별실 예약앱 만들기
앱 만들기 어렵다고 느껴지셨나요?
코딩이 너무 어려워서 도전조차 못하셨다고요?

이번 강좌에서는 마이크로소프트 파워앱스를 이용하여 코드 없이 앱을 만들어봅니다.
화면을 직접 이미지로 보면서 코드를 작성하지 않고 명령어만을 입력하여 앱을 만듭니다.

이번 강좌는 코딩은 어려운데 앱은 만들어보고 싶은 선생님, 내가 필요할 때 나만의 앱을 만들어 학급경영 등에 활용하고 싶으신 선생님들께서 들으시면 좋습니다.
아무것도 모르는 초보여도 좋습니다. 처음부터 아주 차근차근 알려드립니다.

이번 강좌에서는 파워앱스로 앱을 제작하여 학교에서 함께 사용할 수 있는 특별실 예약앱을 제작합니다.
특별실 예약앱이지만 내용을 변경하면 학급 내에서 공용물품 활용 예약, 자리 배치 희망 신청 등으로 얼마든지 활용가능합니다.
지금 바로 신청하세요!

마이크로소프트 파워앱스란?
모바일 앱을 만드는 파워 플랫폼의 한 도구로써 노코드에 기반을 두므로 누구나 쉽게 모바일 앱을 만들어서 활용할 수 있다.
파워 앱스는 마이크로소프트의 파워포인트와 엑셀을 합쳐놓은 프로그램이라고 이해하면 됩니다.
화면 디자인은 파워포인트로 슬라이드에 도형이나 이미지를 삽입하는 방법과 비슷하고 UI요소 컨트롤하는 로직은 엑셀에서 사용하는 함수와 아주 비슷합니다.

선생님도 손쉽게 앱을 만들어서 수업, 학급경영, 교육과정 운영 등에 활용해보세요.
이번 시간은 1탄으로 특별실 예약앱을 만들어봅니다.
이수증
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(2기)

단 2시간만에 엔트리의 다양한 기능을 체험하고 제작한 작품으로 직접 게임을 해볼 수 있는 강좌입니다. 엔트리를 이용하여 방탈출 게임과 심바의 모험 게임을 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익힙니다. 학생들이 좋아하는 게임이라는 소재를 활용하여 엔트리에서 수수께끼를 풀 듯이 다양한 단서를 주고 방탈출을 하도록 게임을 만듭니다. 또한, 장애물을 피하고 베네핏은 획득하는 방식의 게임도 제작합니다.


1. 방탈출 게임에서는 다수의 장면 활용, 신호 및 변수 활용, 조건문, 반복문 활용 등에 대해서 배울 것입니다.

2. 심바의 모험 게임에서는 배경의 이동, 변수의 활용, 복제본 활용 등에 대해 배울 것입니다.


이 강좌는 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분을 대상으로 합니다. 혹은 엔트리를 다뤄보셨거나 블록코딩에 관심이 있는 선생님들 모두 강좌에 참여하실 수 있습니다.

강좌에서 수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 아이디어와 자료들도 공유해드리고 있습니다.

강좌 수강하시고 다음날 바로 교실에 적용해보세요!


이수증
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(1기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(1기)

단 2시간만에 엔트리의 다양한 기능을 체험하고 제작한 작품으로 직접 게임을 해볼 수 있는 강좌입니다. 엔트리를 이용하여 방탈출 게임과 심바의 모험 게임을 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익힙니다. 학생들이 좋아하는 게임이라는 소재를 활용하여 엔트리에서 수수께끼를 풀 듯이 다양한 단서를 주고 방탈출을 하도록 게임을 만듭니다. 또한, 장애물을 피하고 베네핏은 획득하는 방식의 게임도 제작합니다.


1. 방탈출 게임에서는 다수의 장면 활용, 신호 및 변수 활용, 조건문, 반복문 활용 등에 대해서 배울 것입니다.

2. 심바의 모험 게임에서는 배경의 이동, 변수의 활용, 복제본 활용 등에 대해 배울 것입니다.


이 강좌는 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분을 대상으로 합니다. 혹은 엔트리를 다뤄보셨거나 블록코딩에 관심이 있는 선생님들 모두 강좌에 참여하실 수 있습니다.

강좌에서 수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 아이디어와 자료들도 공유해드리고 있습니다.

강좌 수강하시고 다음날 바로 교실에 적용해보세요!

이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 유초중등
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(1기)

수업에 재미를 불어넣는 에듀테크, No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로 만들기

 

사회시간 차시마다 등장하는 자료 조사 수업에 난감해 본적 있으신가요? 국어시간 계속 등장하는 질문 만들기에 힘드시진 않은가요? 수학시간 도형을 오리고, 붙이며 미술시간인지 수학시간인지 고민해본적 있으신가요?


매번 반복되는 No-Jam 활동에 지친 선생님들과 학생들을 Yes-Jam으로 만들어줄 약 7개의 에듀테크 프로그램(패들렛, 띵커벨, 멘티미터, 어도비 파이어플라이, 매스러닝센터, 메타버스 서울, Development of Cube 등)을 소개합니다. 이 강좌는 여러 가지 에듀테크 프로그램의 기능과 사용법을 집약적으로 알려주어 학교 현장에 맞게 활용하실 수 있도록 도와드립니다. 온라인 환경을 활용한 시범 및 실습이 진행되어 빠르고 효율적으로 여러 가지 에듀테크 프로그램들을 체험해 보실 수 있습니다. 교과별로 실제 이루어진 수업 사례를 참고하시어 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해 보시길 바랍니다.



본 강의에서 다루는 에듀테크


1) 패들렛 – 설문, 퀴즈, 결과물 실시간 공유 및 소통 가능한 프로그램 / 생성형 AI 기능을 활용한 주제별 수업 및 진로 프로젝트에 활용 가능한 프로그램

2) 띵커벨 – 다양한 퀴즈, 설문, 포트폴리오 생성, 학습지 및 수행 결과물 보관 가능한 다목적 플랫폼

3) 멘티미터 – 학생들의 의견을 시각적으로 형상화하여 한 눈에 볼 수 있는 프로그램

4) 메타버스서울- 서울을 메타버스 속에서 살펴보며 즐겁게 조사하고 실제감있게 공부할 수 있는 프로그램

5) 매스러닝센터- 수학 도형 지도시 오리고, 붙이고, 색칠하는데 소요되는 시간을 줄이고 쉽고 재미있게 수학 원리를 배울 수 있는 프로그램

6) 어도비 파이어플라이- 생성형ai를 체험하고 나의 기호를 담아 여러가지 창작물을 만들 수 있는 프로그램

7) development of cube - APP을 활용하여 입체도형에 대해 배우고 원리를 이해하는 프로그램

 


이런 분들께 추천합니다!

 

- 에듀테크 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.

- 에듀테크가 중요하다던데 교실 현장에서 적용해보고 싶다.

- 에듀테크 수업을 어디서부터 시작해야할지 모르겠다.

- 에듀테크를 교과에 자연스럽게 녹여 교과 융합 수업을 진행하고 싶다.

- 나도 잘 모르는 에듀테크 학생들과 잘 할 수 있을까 걱정스럽다.

- 학생들이 에듀테크 수업에 익숙하지 않다.

- 쉽고 직관적으로 수업에 활용할 수 있으면 좋겠다.

- 컴퓨터실에 이동해서 인공지능 수업을 하기 어렵다.

- 특정 학년군 교육과정에 맞는 수업을 하고 싶다.

- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 2기
저작도구, AI(SW)교육, 유초등
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 2기

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.


챗GPT를 수업에 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 하는 소프트웨어 수업에 관심이 있으신 선생님들을 위한 연수입니다. 챗gpt와 파이썬에 대한 기초적인 지식이 있으신 선생님을 위한 연수입니다.


챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.


 1차시는 챗GPT를 활용하여 while문에 대한 기초적인 부분을 공부합니다. while문에 대한 기초적인 부분이 끝나면 while문을 활용한 게임 만들기를 합니다. chat gpt를 활용하여 학생들이 쉽게 게임을 구성하고 자신의 아이디어를 어떻게 적용할 수 있는지 알아보는 활동이 됩니다.


 2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 비피하기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 리스트를 활용하여 여러개의 플랫폼을 만듭니다. 플랫폼을 이용하여 비피하기 게임을 만들고자 합니다.


 본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 1기
저작도구, AI(SW)교육, 유초등
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 1기

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.


수업에 챗GPT를 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 소프트웨어 수업에 관심이 있는 선생님들을 위한 연수입니다. 챗gpt, 파이썬에 대한 기초적인 이해가 있으신 선생님을 위한 연수입니다.


챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.


 1차시는 챗GPT를 활용하여 while문에 대한 기초적인 부분을 공부합니다. while문에 대한 기초적인 부분이 끝나면 while문을 활용한 게임 만들기를 합니다. chat gpt를 활용하여 학생들이 쉽게 게임을 구성하고 자신의 아이디어를 어떻게 적용할 수 있는지 알아보는 활동이 됩니다.


 2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 비피하기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 리스트를 활용하여 여러개의 플랫폼을 만듭니다. 플랫폼을 이용하여 비피하기 게임을 만들고자 합니다.


 본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.