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이수증
(코스페이시스) 메타버스로 다누리호 발사 및 탐사 프로젝트 구현하기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
(코스페이시스) 메타버스로 다누리호 발사 및 탐사 프로젝트 구현하기

본 강좌는 다누리호 로켓 발사시키고 달 탐사하러 가는 과정을 메타버스로 구현하면서 SW, 메타버스 교육의 기초를 익힐 수 있는 강좌입니다. 1차시 로켓을 발사하는 과정에서는 다누리호 발사장을 구현하면서 다양한 캐릭터, 오브젝트를 생성하고 애니메이션을 추가하는 기능을 익힙니다. 오브젝트를 회전하고 크기를 변경하는 등의 작업을 통해서 코스페이시스를 알아갈 것입니다. 또한 발사대를 만들면서 여러 오브젝트를 조합하여 배치하고 무전기를 책상 위에 붙이는 기능을 통해서 붙이기에 대해서도 알아봅니다. 불의 불투명도를 0에서 100으로 조절하는 과정을 통해서 오브젝트를 보이게 하고 안 보이게 할 수 있습니다. 그리고 로켓을 발사하는 일련의 코드를 통해서 순차의 개념을 익힐 수 있습니다.  2차시 달 탐사하기 과정에서는 지구와 달 오브젝트를 추가하여 자전과 공전을 하게 하면서 오브젝트가 코스를 따라 움직이게 할 수 있습니다. 이는 움직이는 오브젝트를 구현할 때 기초가 되는 부분입니다. 지구와 달을 자전시키는 코드를 통해서 동시에 블록을 실행할 수 있게 합니다. 로켓을 움직이는 장면을 통해 ‘만약~아니면’ 블록인 제어 블록을 이해할 수 있습니다. 또한 키보드로 오브젝트를 제어하는 것을 배울 수 있습니다. 본 강좌의 수준은 SW수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.


이수증
2시간 듣고 왕초보 앱개발 수업하기(1기)
AI(SW)교육, 초중등
2시간 듣고 왕초보 앱개발 수업하기(1기)

소프트웨어 앱개발 수업을 쉽게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다.

2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 앱을 개발하고,

수업에 바로 활용이 가능하도록 준비했습니다.

본 강좌는 앱인벤터를 활용하여 그림판 어플을 만드는 과정을 통해 앱인벤터의 기초적인 기능을 익히고

수업에서 적용할 수 있는 방안에 대한 강좌입니다.

본 강좌의 수준은 앱인벤터에 대해 전혀 모르셔도 수강이 가능합니다. 다만 앱인벤터에 대해 심화적인 기능을 원하시면

다른 심화 강좌를 신청해주시기 바랍니다.

다른 강좌와의 차이점은 앱인벤터에 대한 기초적인 기능을 익히면서 수업에 바로 적용할 수 있도록 수업에서 활용할 수 있는 팁을 설명해 드립니다. 

5~6학년 실과 소프트웨어 수업, 중학교 정보수업 뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용이 가능합니다.

이번 연수에서는 소프트웨어, 인공지능 교육으로서의 앱 개발 교육에 대해 알아보고를 여러 난이도의 그림판 앱과 세포 키우기 게임 앱을 만들어 볼 것입니다.

또한 연수생들에게 수업에 바로 적용이 가능한 자료를 공유하여 수업에 도움이 되길 바랍니다.


이수증
엔트리로 지렁이 키우기 게임 만들기(심화)
AI(SW)교육, 초중등
엔트리로 지렁이 키우기 게임 만들기(심화)

안녕하세요. 선생님.

엔트리로 지렁이 키우기 게임 만들기에 오신 것을 환영합니다.

본 강좌에서는 엔트리를 활용하여 지렁이 키우기 게임을 만드는 방법을 알려드릴 텐데요.

복제본을 활용하여 꼬리를 지렁이에 이어주는 방법, 복제본을 활용하여 배경화면이 어디로 이동해도 이어지게 만드는 방법, 보석 100개를 무작위로 배치하는 방법, 지렁이가 보석을 먹으면 지렁이 꼬리가 길어지는 방법 등 지렁이 키우기 게임을 만드는 데 꼭 필요한 기초적인 게임 제작 방법을 쉽게 안내해 드릴 예정입니다.

지렁이 키우기 게임 뿐만 아니라 퀴즈 맞히기, 숫자 맞히기, 피하 게임 등 간단한 게임 프로그램 만들기를 워밍업으로 진행할 예정입니다.

본 강의는 기능 실습을 포함한 3차시의 실시간 강의로 구성되어 있습니다.

가급적 듀얼 모니터 환경에서 학습을 해주세요. 듀얼 모니터가 준비가 어려운 경우 태블릿을 추가로 한 대 더 준비하신 다음 지식샘터 강의에 중복 로그인을 하시면 편리하게 실습에 참여하실 수 있습니다.

차시별 강의 일정을 꼭 확인하시고, 강의와 관련하여 궁금한 내용이 있으면 Q&A 게시판에 올려주세요.

이수증
엔트리 소프트웨어 교육 시작하기 [변수 활용 실생활 문제 해결]
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔트리 소프트웨어 교육 시작하기 [변수 활용 실생활 문제 해결]

2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!

그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?

인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!

집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!


이번 강좌에서는 SW연수의 가장 대중적인 플랫폼인 엔트리를 활용하여 변수의 이해를 넘어 

변수를 활용하여 실제 여러 코딩 프로그램을 제작해보겠습니다.

실습과 동시에 학생과 수업을 할 자료도 함께 만들 수 있어요. 자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?

얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !


 < 프로그램 소개 >

- 몫과 나머지를 알려주는 프로그램 만들기

- 클릭커 게임 만들기

- 60초 타이머 만들기

- (추가 과제) 곱셈 문제를 만들어주는 프로그램 만들기