2시간 듣고 왕초보 앱개발 수업하기(1기)
1.강좌 소개
소프트웨어 앱개발 수업을 쉽게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다.
2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 앱을 개발하고,
수업에 바로 활용이 가능하도록 준비했습니다.
본 강좌는 앱인벤터를 활용하여 그림판 어플을 만드는 과정을 통해 앱인벤터의 기초적인 기능을 익히고
수업에서 적용할 수 있는 방안에 대한 강좌입니다.
본 강좌의 수준은 앱인벤터에 대해 전혀 모르셔도 수강이 가능합니다. 다만 앱인벤터에 대해 심화적인 기능을 원하시면
다른 심화 강좌를 신청해주시기 바랍니다.
다른 강좌와의 차이점은 앱인벤터에 대한 기초적인 기능을 익히면서 수업에 바로 적용할 수 있도록 수업에서 활용할 수 있는 팁을 설명해 드립니다.
5~6학년 실과 소프트웨어 수업, 중학교 정보수업 뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용이 가능합니다.
이번 연수에서는 소프트웨어, 인공지능 교육으로서의 앱 개발 교육에 대해 알아보고를 여러 난이도의 그림판 앱과 세포 키우기 게임 앱을 만들어 볼 것입니다.
또한 연수생들에게 수업에 바로 적용이 가능한 자료를 공유하여 수업에 도움이 되길 바랍니다.
2.강좌 목표
앱인벤터 수업이 처음이신 왕초보 선생님께서도 수업에 바로 활용이 가능한 소프트웨어 및 인공지능 앱개발 연수입니다.
연수를 들음으로써 소프트웨어와 인공지능교육의 기초와 원리를 알게되고 앱인벤터를 통한 앱개발 기술을 알게될 것입니다. 그리고 연수생 선생님들은 연수에서 공부한 내용과 공유된 자료를 활용하여 실제 수업에 적용할 수 있게 됩니다. 또한 소프트웨어 및 인공지능 교육으로서의 앱 개발에 흥미를 느끼고 관심을 가지게 될 것입니다.
학습 목차
차시 | 차시명 | 차시 내용 |
---|---|---|
1 차시 (2023-05-16 19:00 ~ 2023-05-16 19:50) | 앱개발 기본기 익히기(앱인벤터) | 기초 그림판 1 - 캔버스 사용하기 - 버튼 활용하기 기초 그림판 2 - 수평배치 활용하기 - 자이로센서 사용하기 |
2 차시 (2023-05-16 20:00 ~ 2023-05-16 20:50) | 앱개발 한걸음 더 나아가기(앱인벤터) | 심화 그림판 - 색 추출하기 - 슬라이더 활용하기 |
지식샘
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한호석
대전흥룡초등학교 -
마명선
대불초등학교