카테고리별 강좌
이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(2기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 유초중등
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(2기)

수업에 재미를 불어넣는 에듀테크, No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로 만들기

 

사회시간 차시마다 등장하는 자료 조사 수업에 난감해 본적 있으신가요? 국어시간 계속 등장하는 질문 만들기에 힘드시진 않은가요? 수학시간 도형을 오리고, 붙이며 미술시간인지 수학시간인지 고민해본적 있으신가요?


매번 반복되는 No-Jam 활동에 지친 선생님들과 학생들을 Yes-Jam으로 만들어줄 약 7개의 에듀테크 프로그램(패들렛, 띵커벨, 멘티미터, 어도비 파이어플라이, 매스러닝센터, 메타버스 서울, Development of Cube 등)을 소개합니다. 이 강좌는 여러 가지 에듀테크 프로그램의 기능과 사용법을 집약적으로 알려주어 학교 현장에 맞게 활용하실 수 있도록 도와드립니다. 온라인 환경을 활용한 시범 및 실습이 진행되어 빠르고 효율적으로 여러 가지 에듀테크 프로그램들을 체험해 보실 수 있습니다. 교과별로 실제 이루어진 수업 사례를 참고하시어 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해 보시길 바랍니다.


 

본 강의에서 다루는 에듀테크

 

1) 패들렛 – 설문, 퀴즈, 결과물 실시간 공유 및 소통 가능한 프로그램 / 생성형 AI 기능을 활용한 주제별 수업 및 진로 프로젝트에 활용 가능한 프로그램

2) 띵커벨 – 다양한 퀴즈, 설문, 포트폴리오 생성, 학습지 및 수행 결과물 보관 가능한 다목적 플랫폼

3)멘티미터 – 학생들의 의견을 시각적으로 형상화하여 한 눈에 볼 수 있는 프로그램

4)메타버스서울- 서울을 메타버스 속에서 살펴보며 즐겁게 조사하고 실제감있게 공부할 수 있는 프로그램

5) 매스러닝센터- 수학 도형 지도시 오리고, 붙이고, 색칠하는데 소요되는 시간을 줄이고 쉽고 재미있게 수학 원리를 배울 수 있는 프로그램

6) 어도비 파이어플라이- 생성형ai를 체험하고 나의 기호를 담아 여러가지 창작물을 만들 수 있는 프로그램

7) development of cube - APP을 활용하여 입체도형에 대해 배우고 원리를 이해하는 프로그램



이런 분들께 추천합니다!

 

- 에듀테크 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.

- 에듀테크가 중요하다던데 교실 현장에서 적용해보고 싶다.

- 에듀테크 수업을 어디서부터 시작해야할지 모르겠다.

- 에듀테크를 교과에 자연스럽게 녹여 교과 융합 수업을 진행하고 싶다.

- 나도 잘 모르는 에듀테크 학생들과 잘 할 수 있을까 걱정스럽다.

- 학생들이 에듀테크 수업에 익숙하지 않다.

- 쉽고 직관적으로 수업에 활용할 수 있으면 좋겠다.

- 컴퓨터실에 이동해서 인공지능 수업을 하기 어렵다.

- 특정 학년군 교육과정에 맞는 수업을 하고 싶다.

- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(2기)

단 2시간만에 엔트리의 다양한 기능을 체험하고 제작한 작품으로 직접 게임을 해볼 수 있는 강좌입니다. 엔트리를 이용하여 방탈출 게임과 심바의 모험 게임을 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익힙니다. 학생들이 좋아하는 게임이라는 소재를 활용하여 엔트리에서 수수께끼를 풀 듯이 다양한 단서를 주고 방탈출을 하도록 게임을 만듭니다. 또한, 장애물을 피하고 베네핏은 획득하는 방식의 게임도 제작합니다.


1. 방탈출 게임에서는 다수의 장면 활용, 신호 및 변수 활용, 조건문, 반복문 활용 등에 대해서 배울 것입니다.

2. 심바의 모험 게임에서는 배경의 이동, 변수의 활용, 복제본 활용 등에 대해 배울 것입니다.


이 강좌는 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분을 대상으로 합니다. 혹은 엔트리를 다뤄보셨거나 블록코딩에 관심이 있는 선생님들 모두 강좌에 참여하실 수 있습니다.

강좌에서 수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 아이디어와 자료들도 공유해드리고 있습니다.

강좌 수강하시고 다음날 바로 교실에 적용해보세요!


이수증
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(1기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
엔트리)방탈출 게임과 심바의 모험 게임 만들기(1기)

단 2시간만에 엔트리의 다양한 기능을 체험하고 제작한 작품으로 직접 게임을 해볼 수 있는 강좌입니다. 엔트리를 이용하여 방탈출 게임과 심바의 모험 게임을 통해서 SW 및 AI교육의 기초를 익힙니다. 학생들이 좋아하는 게임이라는 소재를 활용하여 엔트리에서 수수께끼를 풀 듯이 다양한 단서를 주고 방탈출을 하도록 게임을 만듭니다. 또한, 장애물을 피하고 베네핏은 획득하는 방식의 게임도 제작합니다.


1. 방탈출 게임에서는 다수의 장면 활용, 신호 및 변수 활용, 조건문, 반복문 활용 등에 대해서 배울 것입니다.

2. 심바의 모험 게임에서는 배경의 이동, 변수의 활용, 복제본 활용 등에 대해 배울 것입니다.


이 강좌는 SW 및 AI수업을 처음 시작하시려는 분을 대상으로 합니다. 혹은 엔트리를 다뤄보셨거나 블록코딩에 관심이 있는 선생님들 모두 강좌에 참여하실 수 있습니다.

강좌에서 수업에 바로 활용할 수 있는 다양한 아이디어와 자료들도 공유해드리고 있습니다.

강좌 수강하시고 다음날 바로 교실에 적용해보세요!

이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(1기)
교과별콘텐츠, 저작도구, 유초중등
오늘 듣고 내일 쓰는 에듀테크 – No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로!(1기)

수업에 재미를 불어넣는 에듀테크, No-Jam 수업을 Yes-Jam 수업으로 만들기

 

사회시간 차시마다 등장하는 자료 조사 수업에 난감해 본적 있으신가요? 국어시간 계속 등장하는 질문 만들기에 힘드시진 않은가요? 수학시간 도형을 오리고, 붙이며 미술시간인지 수학시간인지 고민해본적 있으신가요?


매번 반복되는 No-Jam 활동에 지친 선생님들과 학생들을 Yes-Jam으로 만들어줄 약 7개의 에듀테크 프로그램(패들렛, 띵커벨, 멘티미터, 어도비 파이어플라이, 매스러닝센터, 메타버스 서울, Development of Cube 등)을 소개합니다. 이 강좌는 여러 가지 에듀테크 프로그램의 기능과 사용법을 집약적으로 알려주어 학교 현장에 맞게 활용하실 수 있도록 도와드립니다. 온라인 환경을 활용한 시범 및 실습이 진행되어 빠르고 효율적으로 여러 가지 에듀테크 프로그램들을 체험해 보실 수 있습니다. 교과별로 실제 이루어진 수업 사례를 참고하시어 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해 보시길 바랍니다.



본 강의에서 다루는 에듀테크


1) 패들렛 – 설문, 퀴즈, 결과물 실시간 공유 및 소통 가능한 프로그램 / 생성형 AI 기능을 활용한 주제별 수업 및 진로 프로젝트에 활용 가능한 프로그램

2) 띵커벨 – 다양한 퀴즈, 설문, 포트폴리오 생성, 학습지 및 수행 결과물 보관 가능한 다목적 플랫폼

3) 멘티미터 – 학생들의 의견을 시각적으로 형상화하여 한 눈에 볼 수 있는 프로그램

4) 메타버스서울- 서울을 메타버스 속에서 살펴보며 즐겁게 조사하고 실제감있게 공부할 수 있는 프로그램

5) 매스러닝센터- 수학 도형 지도시 오리고, 붙이고, 색칠하는데 소요되는 시간을 줄이고 쉽고 재미있게 수학 원리를 배울 수 있는 프로그램

6) 어도비 파이어플라이- 생성형ai를 체험하고 나의 기호를 담아 여러가지 창작물을 만들 수 있는 프로그램

7) development of cube - APP을 활용하여 입체도형에 대해 배우고 원리를 이해하는 프로그램

 


이런 분들께 추천합니다!

 

- 에듀테크 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.

- 에듀테크가 중요하다던데 교실 현장에서 적용해보고 싶다.

- 에듀테크 수업을 어디서부터 시작해야할지 모르겠다.

- 에듀테크를 교과에 자연스럽게 녹여 교과 융합 수업을 진행하고 싶다.

- 나도 잘 모르는 에듀테크 학생들과 잘 할 수 있을까 걱정스럽다.

- 학생들이 에듀테크 수업에 익숙하지 않다.

- 쉽고 직관적으로 수업에 활용할 수 있으면 좋겠다.

- 컴퓨터실에 이동해서 인공지능 수업을 하기 어렵다.

- 특정 학년군 교육과정에 맞는 수업을 하고 싶다.

- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 2기
저작도구, AI(SW)교육, 유초등
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 2기

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.


챗GPT를 수업에 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 하는 소프트웨어 수업에 관심이 있으신 선생님들을 위한 연수입니다. 챗gpt와 파이썬에 대한 기초적인 지식이 있으신 선생님을 위한 연수입니다.


챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.


 1차시는 챗GPT를 활용하여 while문에 대한 기초적인 부분을 공부합니다. while문에 대한 기초적인 부분이 끝나면 while문을 활용한 게임 만들기를 합니다. chat gpt를 활용하여 학생들이 쉽게 게임을 구성하고 자신의 아이디어를 어떻게 적용할 수 있는지 알아보는 활동이 됩니다.


 2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 비피하기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 리스트를 활용하여 여러개의 플랫폼을 만듭니다. 플랫폼을 이용하여 비피하기 게임을 만들고자 합니다.


 본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(6기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(6기)

안녕하세요~!

저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.

5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다. 이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다. 특히 발표에 흥미가 없고 학습에 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에 즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.


->무엇을 배우나요?

이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.

1. 브류를 활용한 자기소개영상만들기

2. 티처블 머신으로 선생님 대신 수업하기

3. 조사내용 코스페이스에 전시하기

4. 인공지능 윤리에 대해 생각해보기

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?

이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.


->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 다양한 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다. 브류를 활용하여 국어시간 독후활동 책홍보 영상만들기에 적용하기도 하고 실과시간 건강 간식 만드는 방법 영상만들기를 하기도 합니다. 또 이를 코스페이스에 전시하여 자연스럽게 모두의 결과물을 공유하는 발표수업이 되기도 합니다. 한 프로젝트를 단계별로 다양한 에듀테크를 활용해 짜임새 있게 구성하는 방법을 안내해드리고자 합니다.

 

 

 


이수증
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 1기
저작도구, AI(SW)교육, 유초등
챗GPT로 파이썬 게임 만들기 1기

본 강좌는 챗GPT를 활용하면서 파이썬의 기초를 배우고 파이썬 게임을 만들면서 SW, AI교육의 기초를 익히는 강좌입니다.


수업에 챗GPT를 처음 활용하시거나 파이썬을 활용하여 소프트웨어 수업에 관심이 있는 선생님들을 위한 연수입니다. 챗gpt, 파이썬에 대한 기초적인 이해가 있으신 선생님을 위한 연수입니다.


챗GPT를 활용하여 파이썬으로 게임 만들기를 진행하면서 소프트웨어에 대한 기초적인 이해 및 파이썬에 대한 이해를 위한 과정입니다.


 1차시는 챗GPT를 활용하여 while문에 대한 기초적인 부분을 공부합니다. while문에 대한 기초적인 부분이 끝나면 while문을 활용한 게임 만들기를 합니다. chat gpt를 활용하여 학생들이 쉽게 게임을 구성하고 자신의 아이디어를 어떻게 적용할 수 있는지 알아보는 활동이 됩니다.


 2차시는 챗GPT를 활용하여 심화된 게임 코드를 만듭니다. 비피하기 게임의 기본틀을 챗GPT를 통해 만들어보고, 리스트를 활용하여 여러개의 플랫폼을 만듭니다. 플랫폼을 이용하여 비피하기 게임을 만들고자 합니다.


 본 강좌의 수준은 챗GPT 및 파이썬 수업을 처음 시작하시려는 분과 이제 막 시작하신 분입니다. 타강좌와의 차별성은 본 수업은 실제 수업을 할 때 도움이 될 수 있도록 실습과 노하우를 공유해 드리며 수강생을 위한 많은 자료를 공유해 드린다는 점입니다.

이수증
대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(5기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
대본만 쳐도 영상이 뚝딱! 인공지능으로 영상발표하기!(5기)

안녕하세요~!

저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.

5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다. 이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다. 특히 발표에 흥미가 없고 학습에 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에 즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.


->무엇을 배우나요?

이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.

1. 브류를 활용한 자기소개영상만들기

2. 티처블 머신으로 선생님 대신 수업하기

3. 조사내용 코스페이스에 전시하기

4. 인공지능 윤리에 대해 생각해보기

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?

이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.


->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 다양한 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다. 브류를 활용하여 국어시간 독후활동 책홍보 영상만들기에 적용하기도 하고 실과시간 건강 간식 만드는 방법 영상만들기를 하기도 합니다. 또 이를 코스페이스에 전시하여 자연스럽게 모두의 결과물을 공유하는 발표수업이 되기도 합니다. 한 프로젝트를 단계별로 다양한 에듀테크를 활용해 짜임새 있게 구성하는 방법을 안내해드리고자 합니다.

 

 

 


이수증
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!(6기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!(6기)
안녕하세요 
저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.
5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다.
이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.
특히 미술에 흥미가 없고 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에
즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.

->무엇을 배우나요?
이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.
1. 머신러닝이란 무엇인가?
2. 퀵드로우를 활용한 미술수업
3. 오토드로우와 애니메이티드 드로잉을 활용하여 내가 그린 그림 움직이게 하기
4. 그 외 다양한 미술 및 창체 관련 에듀테크 활용법

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?
이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.

->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 10가지의 다양한 미술관련 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다.

매번 수업자료를 찾으시며 미술시간을 고민하시는 선생님들과, 자르기 및 색칠하기를 지루해하는 학생들을 위해 !! 미술수업에 활력을 돋궈봅시다!