카테고리별 강좌
이수증
캔바로 수업하자 3탄_캔바 AI 북크리에이터 Chatgpt @AI교과서 활용 2기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, AI(SW)교육, 초중등
캔바로 수업하자 3탄_캔바 AI 북크리에이터 Chatgpt @AI교과서 활용 2기

  캔바 AI   북크리에이터 Chatgpt 를 활용하여 학생들과 다양한 작품을 만들어 보고 활용해보는 아이디어를 함께 고민해보는 시간을 가집니다.   기존의 교육 방식을 벗어나 직접 아이디어를 생각해내고 직접 창작하는 것이 목표입니다. 특히 AI기능을 장착한 캔바는 메이커교육을 실현 시켜줄 수 있는 최상의 에듀테크 도구로 재탄생하였습니다.   다양한  AI기능들을 살펴보고 이 기능들을 어떻게 수업에 적용할 수 있는지를 살펴보고자 합니다.


❍ 2023학년도 에듀테크 수업 준비를 위한  ChatGPT와 캔바. 북크리에이터를 융합한 사례를 중심으로 강의를 진행합니다.

 -  AI수업을 위한 다양한 플랫폼을 살펴보고. 캔바 AI 에 대한 기초적 이해부터 캔바 AI 를  수업에 활용 방법까지 다룹니다.

❍챗GPT에 대한 개요, 계정 만들기. 기본적인 질의를 통한 응답을 받는 실습을 통해 기초기능을 익힙니다.

❍ 다양한 에듀테크 수업 사례 나눔  공유 ( 스마트 도구활용 꿀팁)

  -인기있는 확장프로그램을 함께 다룰 예정입니다. 이 강좌를 통해 선생님들이 미래교육 역량을 충분히 익힐 수 있게 됩니다.


이수증
ZEP으로 교실 수업 준비하기 -기초편-
온라인플랫폼, 화상수업, AI(SW)교육, 초중등
ZEP으로 교실 수업 준비하기 -기초편-

메타버스(가상현실) 활용 대해 알고 싶은 선생님들을 위해 수업을 개설하였습니다. ZEP(pc)을 직접 사용해보고 수업에 적용된 사례를 살펴보는 시간을 가져 온라인 수업이나 교과 수업 활동을 더욱 다양하게 준비할 수 있도록 도와주는 것에목적을 두겠습니다.


1. 메타버스에 대해 관심을 거지고 있거나 처음 접하시는 선생님들

2. 다양한 메타버스 플랫폼 중 어떤 플랫폼을 사용할지 의문이 드는 선생님들

3. 메타버스를 학생들과 상호작용할 수 있는 공간을 직접 제작하고 싶은 선생님들

4. 메타버스를 활용한 수업 사례를 살펴보고 관련 정보를 공유받고 싶은 선생님들에게 추천드리며

강의가 끝난 후에도 복습할 수 있도록 수업에 활용한 자료를 모두 공유해 드립니다.


❍ zep을 활용한 나만의 교실 만들기 (1차시)

  - 메타버스의 의미 알아보기

  - 메타버스 플랫폼 종류 살펴보기

  - ZEP 기본 기능 익히기(실습)

❍ ZEP을 활용한 나만의 교실 만들기 (2차시)

  - ZEP으로 교실 수업 준비하기(실습)

  - 수업사례 알아보기

이수증
미래교육을 위한 수업 퍼실리테이션
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초등
미래교육을 위한 수업 퍼실리테이션

❍ 미래교육을 위한 교사의 효과적 수업 방법에 대해 고민하는 강좌입니다.

왜 우리가 미래교육을 위해 에듀테크가 필요한지 고민해보고, 교사가 앞으로 에듀테크를 대하는 방향성을 고민해보는 시간을 가집니다. 예를 들면, 에듀테크는 수업의 다양한 도구로써 역할을 합니다. 교사의 교수 학습을 위한 도구로, 학생들의 수업 목표에 쉽게 도달할 수 있는 도구로, 학생들의 수업 흥미와 집중을 높이는 수업 도구의 역할 등을 연수시간에 살펴보는 시간을 가집니다. 

❍ 에듀테크를 시작하기에 앞서 컴퓨터 작업의 효율을 높이는 윈도우 활용 꿀팁, 크롬브라우저 기초를 익힙니다. 

❍ 초등교육에서 태블릿PC등과 같은 디바이스를 가지고 활용하기 쉬운 에듀테크 플랫폼을 살펴봅니다.  아이스크림, 엠티쳐에서 제공하는 에듀테크기능을 살펴보고 수업에 적용하는 방법을 안내합니다. 

    - 해당 플랫폼 내 에듀테크 익히기(클래스툴, 툴킷, 띵커벨, AI 클래스)

    - 기타 무료 활용 가능한 에듀테크(아이캔시리즈)

❍ 다른 에듀테크 활용 부분을 살펴보고 교사 수업 역량 키우고 연수생과 함께 나눔하는 시간도 가능하면 가질 예정입니다. 

이수증
에듀테크도구활용학생참여형수업 (2기) 띵커벨 패들렛 캔바
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
에듀테크도구활용학생참여형수업 (2기) 띵커벨 패들렛 캔바
이 강좌는 태블릿, 크롬북, 스마트폰을 활용하여 수업을 진행할 때 많이 사용하는 도구인 띵커벨, 패들렛, 캔바 도구의 기본 기능을 익히는 것입니다.

띵커벨을 이용한 평가 수업을 디자인할 수 있습니다.
띵커벨 퀴즈를 이용하여 학생들이 함께 참여하는 수업 구성
띵커벨 라이브러리를 활용한 창의적체험활동 수업 구성
띵커벨 워크시트 기능을 이용하여 온라인 평가를 쉽고 빠르고 정확하게 할 수 있습니다.

패들렛의 다양한 서식을 이용한 학생참여형수업을 디자인할 수 있습니다.
패들렛의 쉘브르 이용한 학생별 포트폴리오 제작
패들렛의 캔버스를 이용한 분류 수업
패들렛의 캔버스를 이용한 분류 흐름도 제작 수업
패들렛의 지도 기능을 이용한 프로젝트 수업 
패들렛 발표하기(슬라이드쇼) 의 기능을 익힐 수 있습니다.

캔바를 이용하여 학습자료를 제작할 수 있습니다.
캔바를 이용하여 카드뉴스를 제작할 수 있습니다.


선생님들께서 강의를 보면서 실습하셔야하므로 태블릿을 추가 접속하시거나 듀얼모니터를 준비하면 좋습니다.
이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능