카테고리별 강좌
이수증
학생들에게 바로 가르치는 앱 인벤터(기초) (5기)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
학생들에게 바로 가르치는 앱 인벤터(기초) (5기)
앱 인벤터를 학급 학생들과 함께 하기 위한 간단한 실습까지 2차시에 걸쳐 이루어지는 강좌입니다. 

대면 수업에 알맞게 학생들과 함께 할 수 있는 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심으로 이루어져있습니다.

블록 코딩으로 앱을 만들 수 있는 앱 인벤터 기초를 익히는 시간입니다. 교사가 직접 학생들과 함께 할 수 있는 앱 인벤터의 기초 소개 강의 및 실습 중심으로 이루어질 예정입니다.  본 강좌를 통해 앱 인벤터에 쉽게 접근할 수 있고 직접 자신이 원하는 화면을 구성하여 간단한 기능을 구현할 수 있습니다.
특히, 앱 인벤터와 인공지능이 만나 인공지능이 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.
앱 인벤터에 대해 잘 모르시는 경우에도 2차시 강좌를 통해 학생들과 함께 실제 수업에서 활용할 수 있는 단계로 나아가실 수 있도록 기획하였습니다.

*  MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용합니다.
(아이폰, 삼성 모두 가능)
이수증
지오지브라로 인공지능 수학 자료 만들기Ⅱ(이미지와 RGB, k-평균 군집화)
AI(SW)교육, 중등
지오지브라로 인공지능 수학 자료 만들기Ⅱ(이미지와 RGB, k-평균 군집화)

[지오지브라로 이미지 변환과 k-평균 알고리즘을!]


본 강의는 지오지브라를 활용해 이미지를 변환하고 k-평균 알고리즘을 실습하는 강의입니다.


특히 인공지능 수학, 기초 수업에서 학생과 직접 수행해 볼 수 있는 수업 방안이 담겨 있습니다.


실습(3시간)


수준: 고등학교 진로선택교과 인공지능 수학(고2~3)


소프트웨어: 지오지브라


교과서: 인공지능 수학, 2단원 (출판사 무관)


핵심단어: 행렬, RGB, 이미지, k-평균 알고리즘, 군집화, 비지도학습, 인공지능, 기계학습


이미지 실습순서:


1. 변환에 사용할 이미지를 수집합니다.


2. 데이터를 전처리한 뒤 지오지브라에 입력합니다. 


3. RGB 행렬을 입력합니다.


4. 행렬의 연산을 이용해 이미지를 다양하게 변환합니다.


k-평균 알고리즘 실습순서:


1. 군집화에 사용할 데이터를 수집합니다.


2. 데이터를 전처리한 뒤 지오지브라에 입력합니다. 


3. k-평균 알고리즘을 설계합니다.


4. 보로노이 다이어그램을 그립니다.

이수증
5시간 실습으로 아는 실습형 게임리터러시(요즘 애들은 어떤 게임할까?)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 초중등
5시간 실습으로 아는 실습형 게임리터러시(요즘 애들은 어떤 게임할까?)

 본 강좌는 단순한 게임연계 교육이나 게임 리터러시에 관한 내용을 넘어서 학생의 시선에서 스마트폰 게임과 기타 게임을 바라보고 이를 교육적으로 해석하고 선생님들의 전문성에 적용하도록 계획한 연수입니다. 이를 토대로 다양한 학생들의 게임 정보, 게임 자료 등을 공유받고 나아가 학생과 함께하는 게임 리터러시, 게임 연계 교육을 실습하고 수업을 활용할 수 있습니다.

 먼저 딱딱한 게임리터러시 교육이나 이해교육보다 선생님들에게 쉬운 보드게임과 PPT, 변형 게임을 토대로 게임 요소와 수업에 게임이 녹아들어야할 필요성을 알아봅시다.
 다음은 학생들과 함께 게임을 메이킹하고 분석할 수 있는 사례와 활동지로 자신만의 방법을 사례와 함께 알아봅니다..
 여러 교육용 게임 앱을 함께 실습하면서 적용할 수 있는 사례와 팀티칭을 통한 빌드업을 하고, 학생들에게 인기있는 게임의 장단점, 특징을 토대로 게임을 연계한 수업 능력 신장에 힘을 쓸 수 있습니다.