카테고리별 강좌
이수증
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!(3기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
내일 미술 뭐하지? 인공지능, 미술을 만나다!(3기)
안녕하세요 
저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 6년차교사입니다.
5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다.
이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.
특히 미술에 흥미가 없고 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에
즐겁게 모두가 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다.

->무엇을 배우나요?
이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.
1. 머신러닝이란 무엇인가?
2. 퀵드로우를 활용한 미술수업
3. 오토드로우와 애니메이티드 드로잉을 활용하여 내가 그린 그림 움직이게 하기
4. 그 외 다양한 미술 및 창체 관련 에듀테크 활용법

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?
이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 오늘 배워 내일 수업시간에 바로 적용가능한 수준으로 진행됩니다.

->이 연수여야 하는 이유!

단기간에 10가지의 다양한 미술관련 에듀테크 활용법을 경험해보고 학급에 맞는 프로그램을 교과에 바로 적용시킬 수 있게 안내해드립니다.

매번 수업자료를 찾으시며 미술시간을 고민하시는 선생님들과, 자르기 및 색칠하기를 지루해하는 학생들을 위해 !! 미술수업에 활력을 돋궈봅시다!

이수증
인공지능 미술,나도 미디어 아티스트!(1기)
AI(SW)교육, 초중등
인공지능 미술,나도 미디어 아티스트!(1기)

안녕하세요

저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 초등학교6년차교사입니다.

5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다.이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.

특히 미술에 흥미가 없고 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에

내 마우스가 움직이는 대로 그려지고, 아주 간단한 타자 한 줄로 도화지가 채워져 모두가 즐겁게 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다. 직접 수업해본 결과 초등학교 4학년 이상, 중고등학생들이 즐겁게 참여할 수 있습니다!

 

->무엇을 배우나요?

이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.

1. 실제 디자이너들이 사용하는 p5.js에 대해 알아보기

2. p5.js를 활용한 미술수업

3. 실습을 통해 직접 코딩해보기

 

 

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?

이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 한 번 원리를 이해하시면 꾸준히 레퍼런스를 통해 자습이 가능하며 학생들에게도 적용할 수 있는 수준으로 진행됩니다.

 

->이 연수여야 하는 이유!

코딩이라 하면 무작정 어려울 것이라고 생각하시는 선생님들!

저도 파이썬으로 처음 코딩을 배우며 자신감을 많이 잃었었답니다..

하지만 p5.js를 접하며 코딩에 재미와 자신감을 갖게 되었답니다!

한 줄 한 줄 칠때마다 오른쪽 화면에 바로 바로 결과를 확인할 수 있다면 믿으시겠어요?

초보자의 마음을 이해하여 실수한 내용을 차근히 설명해주는 p5.js의 친절한 매력에 빠져봅시다!

 

이수증
오늘 듣고 내일 쓰는 AI 교육 - 상상을 현실로! 옥토스튜디오(2기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초등
오늘 듣고 내일 쓰는 AI 교육 - 상상을 현실로! 옥토스튜디오(2기)

더 예쁘고, 가벼워진 블록코딩 앱 ‘옥토스튜디오’로 생동감 있는 교과 수업 만들기


이 강좌는 ‘옥토스튜디오’라는 앱을 처음 이용하시는 선생님들께 기능과 사용 방법을 안내해드립니다. 실시간 화상강의의 특징을 활용하여, 실습을 통해 어플 활용 방법을 익힐 수 있습니다. 모르는 부분은 바로 질문하고 답을 받으실 수 있습니다. 또한 교과별로 실제 이루어진 수업 사례와, 수업 자료를 공유해드리기 때문에 오늘 연수를 듣고 내일 바로 학교 현장에서 실행해보실 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.


이런 분들께 추천합니다!


- 코딩 수업에는 관심 있지만, 아직 해본 적은 없다.- 코딩을 교과와 어떻게 자연스럽게 연계할지 막막하다.- 학생들이 코딩에 익숙하지 않다.- 쉽고 직관적인 코딩이 가능했으면 좋겠다.- 컴퓨터실에 이동해서 코딩 수업을 하기 어렵다.- 주변 사물이나 공간, 특정 지역을 활용하여 수업하고 싶다.- 학생들의 학습 결과물을 기록하고 피드백하고 싶다.

이수증
카미봇 파이를 활용한 인공지능 수업하기(1기)
저작도구, AI(SW)교육, 초등
카미봇 파이를 활용한 인공지능 수업하기(1기)

Q. 이 연수는 어떤 연수인가요?

A. 안녕하세요! 이 강좌는 실제적인 AI 활용 교육 방법을 제시하는 "카미봇PI를 활용한 인공지능 수업하기"입니다. 이 연수에서는 최신 기술인 인공지능을 활용하여 학생들의 학습 경험을 향상시키고 인공지능 수업을 통해 선생님과 학생들이 함꼐 컴퓨팅 사고력과 창의력을 키우는 방법을 배울 수 있는 특별한 연수입니다.


Q. 그렇다면 이 연수에서 배울 수 있는 것들은 무엇인가요?

A.이 연수에서는 다음과 같은 내용들을 학습하게 됩니다!


카미봇PI 소개 및 활용법: 인공지능 로봇인 카미봇PI를 소개하고, 이를 활용하여 수업을 어떻게 설계하고 진행할지에 대한 기초적인 내용을 다룹니다.

창의적인 인공지능 교수 학습 수업 자료 제작: 카미봇PI를 활용하여 학생들이 자유롭게 생각하고 표현할 수 있는 창의적인 학습 환경 및 교수 학습 자료를 만드는 방법을 다룹니다.

코딩과 프로그래밍의 기초: 초등학교 학생들에게 코딩과 프로그래밍의 기초를 가르치는 방법을 소개하고, 카미봇PI를 활용하여 실제로 코드를 작성하는 경험을 제공합니다.

문제 해결과 협력: 카미봇PI를 활용하여 학생들이 협력하며 문제를 해결하는 능력을 키우는 활동을 다룹니다.

평가 및 피드백: 수업의 성과를 평가하고 학생들에게 피드백을 제공하는 방법을 학습합니다.



Q. 저도 이 연수를 수강해도 될까요? 

A. 물론입니다! 이런 고민을 가지고 계신 선생님들꼐 이 연수를 추천드립니다.

- 로봇을 활용한 교과 수업을 하고 싶은 선생님
- 인공지능 기능을 활용하기 막막한 선생님
- 로봇, 코딩 등 기초 SW교육 활용을 하고 싶은 선생님

Q. 다른 연수와 달리 이 연수를 들어야 하는 이유가 있을까요?

A. 다른 강좌들과는 달리 정말 필요한 인공지능의 기초 개념을 알려드립니다. 코딩을 처음 접해보시는 선생님도 충분히 따라오실 수 있습니다! 또한 차례대로 따라만 하셔도 7차시 분량의 자료를 제작하실 수 있고 이를 그대로 활용하실 수 있습니다!


이 연수를 통해 카미봇 Pi와 함께 폭넓은 인공지능의 세계를 학습하고 이를 수업에 활용해보는 것은 어떨까요?

이수증
(왕초보) 수업에 바로 적용하는 엔트리 수업 - 1기
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
(왕초보) 수업에 바로 적용하는 엔트리 수업 - 1기

이 강좌는 엔트리 프로그램을 활용하는 방법을 배우고, 실과 및 창의적 체험활동에 어떻게 활용할 수 있는지 다룹니다. 

1) 엔트리 기본 기능 알아보기

2) 엔트리 교실에서 활용하기

3) 엔트리로 간단한 도형 그리기

4) 엔트리로 간단한 게임 만들기 (미로게임, 점프점프)

5) 순차구조, 반복구조 이해하기


엔트리는 프로그래밍 교육을 위해 개발된 국내 최대 규모의 소프트웨어입니다.

강좌에서는 엔트리의 기본적인 기능과 사용법을 익힌 후, 실과 및 창의적 체험활동에 어떻게 적용할 수 있는지에 대해 학습합니다. 엔트리를 통해 학생들은 코드를 작성하고 실행해보며 문제 해결 능력과 논리적 사고력을 키울 수 있습니다.

또한, 이 강좌에서는 엔트리로 게임을 만드는 방법에 대해서도 다루게 됩니다. 게임 제작은 학생들이 흥미롭게 프로그래밍을 배울 수 있는 좋은 방법 중 하나입니다. 엔트리를 활용하여 간단한 게임을 만들어보면서 프로그래밍의 재미와 창의성을 개발할 수 있습니다.

이 강좌를 통해 선생님들은 엔트리의 다양한 기능과 활용법을 익히고, 학생들에게 창의적인 프로그래밍 교육을 제공할 수 있습니다.

이수증
(왕초보)메타버스 ZEP 활용하기! 2기
온라인플랫폼, 저작도구, 유초중등
(왕초보)메타버스 ZEP 활용하기! 2기

메타버스 ZEP을 이용한 새로운 학습 경험을 만나보세요! 이 강좌는 선생님들을 대상으로 메타버스 ZEP을 알아보고, 기존 맵을 활용하는 방법부터 수업에 활용하는 방법까지 다루고 있습니다.

1) ZEP을 활용하여 퀴즈 풀기!

2) ZEP 맵을 활용하여 우리반 미술 전시회 개최하기

3) 우리반만의 특별한 공간 구성하기 

이를 위하여 우리는 아래의 내용을 학습하게 됩니다.

첫 번째로, 메타버스 ZEP에 대한 이해를 높이기 위해 기존 맵을 활용하는 방법에 대해 배우게 됩니다. 기존 맵을 재구성하고 콘텐츠를 추가하여 가상 공간을 만들 수 있습니다. 이를 통해 학생들에게 더욱 흥미로운 학습 경험을 제공할 수 있습니다.

두 번째로, 수업에 메타버스 ZEP을 활용하는 방법을 배우게 됩니다. 가상 공간에서 수업을 진행하면서 학생들과 상호작용하고, 다양한 학습 자료를 공유할 수 있습니다. 또한, 학생들이 직접 가상 공간에서 참여하며 학습에 참여감을 높일 수 있습니다.

이 강좌를 통해 선생님들은 메타버스 ZEP을 효과적으로 활용하여 온라인 수업을 진행하는 방법을 습득할 수 있습니다. 기존의 온라인 강의와는 다른 차별화된 학습 경험을 제공하여 학생들의 참여와 이해도를 높일 수 있습니다.

메타버스 ZEP을 활용한 온라인 강좌로 선생님들과 함께 더욱 효과적이고 창의적인 수업을 만들어보세요!

감사합니다.

과정중심 프로젝트 학습 플랫폼-와우아이디어스 기본과정 8기!
온라인플랫폼, 초중등
과정중심 프로젝트 학습 플랫폼-와우아이디어스 기본과정 8기!

대한민국 최초의 온라인 브레인스토밍 기반 아이디어 전개 협업시스템이자 '과정중심 PBL 플랫폼'인 '와우아이디어스' 기본과정을 소개합니다. 

[수료자 전원: PRO version 3개월 증정-쿠폰 발급하여 내년부터 사용 가능]
[이후 심화과정 수료시 3개월 추가증정]
[더욱 강력해진 개인 별 종합 포트폴리오 소개] 


와우아이디어스는 2021, 2022년 경기에듀테크 소프트랩 실증 및 수업실증을 통해 우수한 교육적합성과 교육효과성을 검증받은 브레인스토밍 기반 과정중심 PBL 플랫폼으로서 발상-피드백-평가-공유의 프로젝트 전 과정을 진행할 수 있는 강력한 플랫폼입니다.  


* 솔루션 특징

1. 탁월한 접근성

- 다양한 Device 사용 가능, 운영체제 상관없이 웹에서 바로 실행

2. 손쉬운 학생관리

- 학생관리도구 기본 제공, 학생일괄등록 비번초기화, 전체 학년 운영 용이

3. 편리한 프로젝트 설정

- 작업장 복사와 프로젝트 복사로 프로젝트 설정에 걸리는 반복 작업을 획기적으로 감소, PBL 프로젝트 세팅 과정 간소화

4. 체계적 프로젝트 구성

- 소작업장 개설, 작업장별 UI 설정, 여러 개의 작업장을 개설해 계획적, 주도적인 프로젝트 수업 운영 가능

5. 브레인스토밍 기반 아이디어 발상

- 다양한 device에서 실시간 협업 / 글, 그림, 스케치, 인터넷 기사/ 자료, 유튜브 영상 등을 이용한 풍부한 매체로 아이디어 발상 가능

6. 수업 내용에 적합한 UI 선택

- 주제 선정-자료 조사-문제해결-결과발표 등 수업활동에 따라 Card / Kanban / Canvas UI 중 최적의 UI 설정

7. 효과적인 상호작용

- 실시간 협업, 별표 동료평가, 댓글, 쪽지, 채팅, 화상회의 등 다양하고 풍부한 상호작용 제공

8. 학생 활동 통계

- 참여 활동; 접속, 아이디어, 상호작용, 평가 활동에 대한 통계 데이터 제공

- 개인별 수준평가 및 학습 독려 기능

- 개인별 맞춤형 피드백 제공 (쪽지 보내기)

9. 학생 Portfolio 자동 생성

- 자신의 아이디어를 모아서 Portfolio 형식으로 제공

- 학생성장 관찰 및 과정중심평가 용이

- 관리자와 해당 멤버 포트폴리오 공유 기능  학부모에게 공유 용이

- 관리자 포트폴리오 워드(Word) 파일로 다운로드 가능



* 강좌 주요 내용

1) 와우아이디어스 개요 및 특징 소개

2) 우수 수업 사례 (초등사례, 중등사례) 나눔

3) 와우아이디어스 참여 실습 (구조화된 샘플 프로젝트에 따라 브레인라이팅, 드로잉, PMI 실습)

4) 와우아이디어스 개설 및 세팅 실습 (수업 기획에 따라 맞춤형 개설 및 세팅 실습) 

5) Q&A


원어민 선생님 안부러운 학교 시스템 만들기 with 호두잉글리시
교과별콘텐츠, 초등
원어민 선생님 안부러운 학교 시스템 만들기 with 호두잉글리시

학교를 위한 단 하나의 AI 영어 스피킹 프로그램 호두잉글리시! 


호두잉글리시를 처음 알게 되셨나요? 

영어 말하기 학습 효과가 좋은 프로그램을 찾고 계신가요? 

게임으로 과연 영어 학습이 가능할까 의문이 드시나요?


호두잉글리시를 처음 접하는 선생님들이 호두잉글리시에 대해 충분히 알고 도입하실 수 있도록, 11월~12월 3회에 걸친 라이브 연수를 진행합니다. 


❗호두잉글리시 찐고수 되기 ❗


11월 28일 : 1부 – 원어민 선생님 안부러운 학교 시스템 만들기 with 호두잉글리시 (입문편)

12월 15일 (예정) : 2부 – 호두잉글리시 PC VS 호두잉글리시 M 파헤치기 (활용편)  

12월 27일 (예정) : 3부 – 호두잉글리시 200% 학교 활용법 (심화편) 


🟦  연수 내용


호두잉글리시 김민우 대표가 소개하는 

<원어민 선생님 안부러운 학교 시스템 만들기 with 호두잉글리시 (입문편)>


-한국 영어 교육의 문제점과 본질 

-영어 말하기는 “왜 호두잉글리시” 인가.

-초등 시기에 중요한 것은 영어를 잘하는 것이 아닌, “이것”

-Angel Number : 1320시간의 의미 

-교육과 접목한 게이미피케이션의 이해 

-호두잉글리시만의 학습 솔루션 및 활용 사례 

-QnA


🟦  수강 혜택 

-호두잉글리시 3개월 무료 체험권 


-지식샘터 수강 후 궁금하신 점을 바로 문의하실 수 있도록 오픈채팅방 운영 

(암호 : hodoo) 

https://open.kakao.com/o/gJBvYdQf