카테고리별 강좌
이수증
(2/27) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
(2/27) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

태블릿으로도 앱을 만들어볼 수 있어요! 태블릿으로도 가능한 앱 만들기를 함께 차근차근 경험하는 왕초보ver의 기초 수업입니다.


학급 내에서 학생들과 함께 진행하는 2차시 강좌로, 앱 인벤터를 활용하여 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심의 수업입니다. 이 수업은 대면 수업을 고려하여 설계되었으며, 블록 코딩을 활용하여 기초적인 앱 인벤터 스킬을 학습합니다. 교사는 직접 학생들과 함께 작업하며, 앱 인벤터의 기초를 설명하고 실습을 진행합니다. 이 강좌를 통해 학생들은 앱 인벤터를 쉽게 다가갈 수 있으며, 원하는 화면을 만들고 간단한 기능을 구현할 수 있게 됩니다.


또한, 이 강좌에서는 앱 인벤터의 다양한 기능을 활용하여 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.

코딩이 어려워도 OK! 앱 인벤터를 처음 경험해봐도 OK!

앱 인벤터에 대한 이해도가 낮은 교사들도 걱정하지 않아도 됩니다. 이 3차시 강좌를 통해 실제 수업에서 활용 가능한 수준까지 나아갈 수 있도록 구성되었으며, 함께 실습한 내용을 바로 교실에 적용할 수 있도록 기획했습니다.


* 이 강좌에서는 MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용하며, 아이폰과 삼성 기기 모두 호환됩니다.

이수증
API를 활용한 웹앱 만들기
저작도구, AI(SW)교육, 초중등
API를 활용한 웹앱 만들기
○ 이 강좌는 코딩 경험이 없지만 자신만의 앱을 만들고 싶은 교사분들을 위해 설계되었습니다.
- ChatGPT와 같은 생성형 AI에게 코딩을 요청하고 얻을 수 있는 코드 조각을 조합함으로써 실제 자신에게 필요한 웹앱을 만들어나갈 수 있습니다. 
- 웹앱을 만들기 위해 필요한 기초적인 HTML, CSS, JavaScript 언어를 이해하고 AI를 활용하여 빠르고 쉽게 맞춤형 수업 도구를 개발하는 방법을 안내합니다. 
- 전문적인 디자인과 프로그래밍 지식 없이도 이미 만들어진 멋진 디자인과 프로그램 라이브러리를 재사용할 수 있고 공개된 빅데이터 API를 이용하여 자신만의 유용한 웹앱을 만들 수 있게 됩니다. 

○ 이 모든 과정은 AI가 안내를 해줄 것이고 AI가 제공해주는 코드를 사용하는 방법만 알면 누구나 쉽게 나만의 앱을 만들고 배포할 수 있습니다.
- AI에게 여러분의 아이디어를 이해시키고 상호 작용하는 방식을 배우면서, 단 몇 분 내에 자신이 원하는 웹앱을 완성할 수 있습니다. 
- 교실에서 바로 활용 가능한 맞춤형 수업 도구를 선생님들이 직접 만들어 사용할 수 있습니다.
이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기 2탄(바운스볼, 피하기게임2종)

'거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다. 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


※본 강좌는 ‘거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기(미로찾기)’ 후속강좌입니다. 이전 강좌에서 강의했었던 ‘코딩, 엔트리프로그램 접속, 다운로드, 화면의 이해’는 제공하지 않습니다. 이전 강좌를 수강하지 않은 선생님께서는 https://playentry.org로 접속하셔서 회원가입후 수강을 권장드립니다.

이수증
코스페이시스로 마스터하는 블록코딩 : 스마트 하우스 만들기 1기
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 유초중등
코스페이시스로 마스터하는 블록코딩 : 스마트 하우스 만들기 1기

블록코딩 이제는 원리까지 이해하자!

다양한 예제로 블록코딩 배우기 멋진 스마트 하우스 메타버스 제작까지 한번에!


본 강의에서는 코스페이시스를 통해 블록코딩에 대해 배워보도록 하겠습니다.

풍력발전기, 자율주행드론, 스마트팜, 스마트도어, 엘리베이터 등의 다양한 예제를 통해 기초부터 심화까지 한 번에 모두 알려드려요

코딩을 통해 미래기술을 구현하여 스마트 하우스를 완성해 봅시다!


* 본 강의는 컴퓨터를 사용하여 선생님들과 함께 제작해보는 실습형 강의입니다.

* 블록코딩을 처음 접하시는 분께 적합합니다.

* 코딩 경험이 있으시다면 블록코딩의 작동원리에 대해 더욱 자세히 배우실 수 있습니다.


<강사소개>

목포영재교육원 영재강사

전남창의융합교육원 영재강사

2023 전라남도 에듀테크 특별강사

2024 전남 에듀테크 교사지원단(메타버스)

목포SW체험센터 개발위원

한국컨텐츠진흥원 게임리터러시 연구교사

한국교육학술정보원 e학습터 교사지원단
교사크리에이터협회 정회원
2023 보훈문화교육 수업안 경진대회 최우수상
2024 게임리터러시 교육 경진대회 우수상
이수증
인공지능 미술,나도 미디어 아티스트!(3기)
AI(SW)교육, 초중등
인공지능 미술,나도 미디어 아티스트!(3기)

안녕하세요

저는 AI STEAM교육대학원 졸업 후 다양한 AI활용 수업을 연구하고 있는 초등학교6년차교사입니다.

5년동안 교내 창의융합반( 구 영재학급) 수업을 진행하며 에듀테크를 수업 내에서 어떻게 활용할 수 있을지를 탐구했습니다.이제는 창의융합반이 아니더라도 교실에서 다양한 과목에 적용시킬 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.

특히 미술에 흥미가 없고 자신감이 없어하는 학생들을 보며 안타까운 마음에

내 마우스가 움직이는 대로 그려지고, 아주 간단한 타자 한줄로 도화지가 채워져 모두가 즐겁게 참여할 수 있는 수업을 진행해보고자 합니다. 직접 수업해본 결과 초등학교 4학년 이상, 중,고등학생들이 즐겁게 참여할 수 있습니다!

 

->무엇을 배우나요?

이 연수를 이수하면 다음과 같은 내용을 활용할 수 있습니다.

1. 실제 디자이너들이 사용하는 p5.js에 대해 알아보기

2. p5.js를 활용한 미술수업

3. 실습을 통해 직접 코딩해보기

 

 

->기초가 없어도 수강 할 수 있나요?

이 연수는 에듀테크에 관심만 있으시다면 누구나 수강할 수 있습니다. 한 번 원리를 이해하시면 꾸준히 레퍼런스를 통해 자습이 가능하며 학생들에게도 적용할 수 있는 수준으로 진행됩니다.

 

->이 연수여야 하는 이유!

코딩이라 하면 무작정 어려울 것이라고 생각하시는 선생님들!

저도 파이썬으로 처음 코딩을 배우며 자신감을 많이 잃었었답니다..

하지만 p5.js를 접하며 코딩에 재미와 자신감을 갖게 되었답니다!

한 줄 한 줄 칠때마다 오른쪽 화면에 바로 바로 결과를 확인할 수 있다면 믿으시겠어요?

초보자의 마음을 이해하여 실수한 내용을 차근히 설명해주는 p5.js의 친절한 매력에 빠져봅시다!

 

이수증
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)
교과별콘텐츠, AI(SW)교육, 초중등
거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기1탄(엔트리기초, 미로찾기, 곰점프 게임만들기)

 ㆍ '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기' 강좌는 목표(게임만들기)를 통해 기초코딩기능을 습득하는 역구조  방식을 제시합니다.

 ㆍ 이 강좌는 기초 강좌이며 후속강좌는 '거꾸로 배우는 엔트리 게임만들기2(장애물피하기, 바운스볼)'가 있습니다. (지속적으로 추가예정입니다.)

 ㆍ 선생님들께서 실습하시며 강의를 들을 수 있도록 진행됩니다. 이 강좌는 다음과 같은 내용을 다룹니다.

 

<강의 순서>

1. 엔트리 소개: 선생님들에게 엔트리의 기능과 활용 사례를 소개합니다. 

 

2. 교육 활용 방법: 선생님들에게 엔트리를 수업에서 활용하는 방법을 안내합니다. 프로그래밍 기초,  프로젝트 아이디어 제시 등에 대한 지침을 제공하여 수업 계획을 지원합니다.

 

3. 수업 자료와 활동: 선생님들께 엔트리 활용 수업에서 시용할 수 있는 프로젝트 아이디어, 실습 활동 등의 자료를 제공합니다. 이를 통해 선생님들은 수업을 구성하고 지도할 수 있습니다.


이수증
(2/13) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
(2/13) 내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

내일 당장 써먹는 앱 만들기(왕초보ver.) (태블릿 가능!)

태블릿으로도 앱을 만들어볼 수 있어요! 태블릿으로도 가능한 앱 만들기를 함께 차근차근 경험하는 왕초보ver의 기초 수업입니다.


학급 내에서 학생들과 함께 진행하는 2차시 강좌로, 앱 인벤터를 활용하여 어플리케이션을 만들어보는 활동 중심의 수업입니다. 이 수업은 대면 수업을 고려하여 설계되었으며, 블록 코딩을 활용하여 기초적인 앱 인벤터 스킬을 학습합니다. 교사는 직접 학생들과 함께 작업하며, 앱 인벤터의 기초를 설명하고 실습을 진행합니다. 이 강좌를 통해 학생들은 앱 인벤터를 쉽게 다가갈 수 있으며, 원하는 화면을 만들고 간단한 기능을 구현할 수 있게 됩니다.


또한, 이 강좌에서는 앱 인벤터의 다양한 기능을 활용하여 프로그램을 만들어보는 앱 인벤터 코딩을 실습할 수 있습니다.

코딩이 어려워도 OK! 앱 인벤터를 처음 경험해봐도 OK!

앱 인벤터에 대한 이해도가 낮은 교사들도 걱정하지 않아도 됩니다. 이 3차시 강좌를 통해 실제 수업에서 활용 가능한 수준까지 나아갈 수 있도록 구성되었으며, 함께 실습한 내용을 바로 교실에 적용할 수 있도록 기획했습니다.


* 이 강좌에서는 MIT AI2 Companion 어플리케이션을 활용하며, 아이폰과 삼성 기기 모두 호환됩니다.

이수증
코스페이시스 기초 조작법 (메타버스 공간 속 내 집 짓기)
온라인플랫폼, AI(SW)교육, 유초중등
코스페이시스 기초 조작법 (메타버스 공간 속 내 집 짓기)
본 강좌는 코스페이시스에 대해 이해하고, 가입 방법 및 기초 조작법부터 시작하여 학급 교육과정에의 활용 방안까지 익힐 수 있는 강좌입니다. 수강생들은 먼저 코스페이시스에 대한 구체적인 설명을 통해 프로그램을 이해하고, 가입 절차(학생 및 교사)를 익힌 후 직접 계정을 생성할 것입니다. 이후 클래스를 개설하고 관리하는 법을 알아보고, 본격적으로 코스페이시스를 만들어볼 것입니다. 프로그램의 기초 화면 구성을 이해하고 익히며, 직접 실습을 통해 오브젝트를 조작하고 다양한 배경 요소들을 적용하는 법을 익힐 것입니다. 또한 코블록스를 활용하여 오브젝트에 다양한 움직임을 적용해보고, 최종적으로 '메타버스 공간 속 내 집 짓기' 활동을 통해 배운 내용을 종합적으로 적용해보는 실습 기회를 가질 예정입니다. 이 과정에서 학생들을 어떻게 지도하고 안내해야 하는지에 대해서도 익힘으로써 코스페이시스를 활용하여 학급 단위 교육과정에 적용하는 방안도 함께 탐색해볼 예정입니다.

이 강좌는 코스페이시스를 처음 접하는 초급자를 위한 강좌이며, 단순한 지식의 전달을 넘어 수강 이후에도 수강생들 간 커뮤니티(카카오톡 오픈 채팅, 네이버 밴드 등)를 활성화하여 다양하고 창의적인 학급 교육과정 적용 방안을 모색한다는 점에서 다른 강좌와 차별성이 있습니다.