제15회 교육정보화연구대회 SW·AI 분과에 참여하시는 선생님 환영합니다.
본 강의는 선생님들께서 대회를 준비하시면서 겪을 다양한 시행착오를 조금이나마 줄이고 좀 더 훌륭한 작품을 만드시는데 도움을 드리고자 준비하게 되었습니다.
경력은 짧지만 첫 도전에 전국 1등급을 받은 노하우를 모두 녹여내어 선생님들이 궁금하실 내용들과 꼭 필요한 내용들을 모아 전달해드리겠습니다.
많은 선생님들께서 참여하셔서 즐거운 시간 보내셨으면 좋겠습니다.
?초등학교 6학년 실과 수업.. 코딩 때문에 외부 업체에 맡기시는 경우 많으시지요? 그래서 준비했습니다!!?마인크래프트 코딩부터 엔트리, 마이크로비트, 앱 인벤터까지.. 코딩의 'ㅋ'만 들어도 ㅎㄷㄷㄷ 하시는 분들..
따로 공부할 필요없이 강의 시간동안 차근 차근 실습을 통해 코딩 울렁증 극복!!
'나도 코딩 잘 가르칠 수 있다!!' 용기 팍팍 얻어가세요^^
쉽고 재미있게 코딩 가르치는 방법을 알려드리겠습니다^^
재미있는 코딩 수업으로 코딩 울렁증 함께 극복해나가요!!
2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!
그로 인해 많은 선생님들 인공지능에 대해 연수를 듣고 있죠~?
인공지능 자체 개념도 중요하지만 궁극적으로 인공지능 구현을 위해서는 SW에 대한 이해가 필수란 사실 알고 계셨나요!
집을 지을 때도 바닥을 다지는 것이 중요하듯이 인공지능 교육의 밑바탕인 SW교육을 제대로 공부해봐요!
앞선 강좌에서 SW 밑바탕을 단단하게 다졌으니 학생들이 가장 좋아하는 게임을 활용하여 소프트웨어 수업을 진행하는 것에 대해
함께 알아봐요!
자기 계발도 하고 다음 수업도 준비하고 이것이야말로 일석이조?
얼른 강좌 신청하고 즐겁게 준비해봐요 !
[장애물 피하기형 게임과 바운스볼 게임을 만들 수 있다.]- 움직임 원리를 이해하고 배경을 프로그래밍 한다.- 주인공 오브젝트의 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.- 오브젝트(장애물) 움직임을 프로그래밍 할 수 있다.- 변수를 활용하여 게임의 점수를 만들 수 있다.- 선택 구조를 활용하여 게임의 종료를 정할 수 있다.
다가오는 변화에 우리는 이왕이면 즐겁게 준비하면 어떨까요?
많이 연구되었던 엔트리 AI를 넘어 엠블럭이라는 새로운 플랫폼에서 인공지능 블록 코딩을 만들어보고
수업에서 어떻게 적용하는지 함께 이야기 나눠보겠습니다. ^^.
이제는 인공지능 수업의 꽃인 ‘블록코딩’을 활용한 프로그램 제작 함께 배워보자구요 ^^
[함께 제작할 프로그램]
- 엠블럭 머신러닝 체험하기 (VS 엔트리 머신러닝)
- 이미지인식 서비스 활용하기 - 지금 상황 묘사하는 프로그램 만들기 - 문자인식 서비스 활용하기 - 번역프로그램 만들기 - 손글씨인식 서비스 활용하기 - 손글씨 인식 프로그램 만들기 - 음성인식서비스 활용하기 - 별모양 프로그램 만들기 - 나이인식서비스 활용하기 - 나이에 따라 입장가능 여부 프로그램 만들기 - 이미지브랜드 인식서비스 - 브랜드 로고를 보고 브랜드 알려주는 프로그램 만들기 - 감정인식 서비스 활용하기 - 행복감정인식 프로그램 만들기2025년부터 교육과정에 도입되는 인공지능!
이번 강좌에서는 연수를 듣고 실습과 동시에 학생과 수업을 할 자료도 함께 만들 수 있어요.
인공지능 함께 놀아보며 너무 어렵게 느껴졌던 인공지능 교육이 조금은 가까워질거에요.
이번 수업은 구글에서 만든 엔트리블록을 통해 인공지능에 대해 즐겁게 배우는 연수입니다.
인공지능이 무엇인지 모르시겠다구요? 블록코딩이 어렵다구요? 저와 차근차근 함께 가보면 어떨까요? ^^
햄스터봇을 한 번 쯤은 사용해보신 선생님을 위한 수업입니다.
햄스터봇을 사용하기 위한 프로그램 설치과정, 햄스터봇의 센서를 활용한 프로그래밍, 라인트레이싱, 마을버스 운행 햄스터봇, 햄스터봇 범퍼카, 장애물을 피해다니는 햄스터봇, 밀당하고 나만 따라다니는 햄스터봇, 미로 탈출 햄스터봇, 햄스터봇 핸드벨로 동요 연주하기 등의 활동으로 내용이 구성됩니다.
5~6학년 실과 소프트웨어 수업에 적용 가능한 내용으로 수업을 구성하였습니다.
햄스터봇이 꼭 필요합니다. 미리 준비해주세요.
햄스터봇을 처음 사용해보는 선생님을 위한 수업입니다.
햄스터봇을 사용하기 위한 프로그램 설치과정, 햄스터봇의 이동, 회전, 로봇을 이용한 순차, 반복 알고리즘 익히기, 축구게임, 어둠이 싫어요(밝기센서), 과속 방지턱 건너기(바닥센서) 활동으로 내용이 구성됩니다.
햄스터봇이 필요합니다. 미리 준비해주세요.
소프트웨어 수업을 처음 하시는 선생님을 위한 수업입니다.
라이트봇, Cord.org Hour of Code, 엔트리 학습하기 등의 프로그램 및 SW 학습 사이트 이용 방법 및 수업 사례를 소개하고, 컴퓨터가 없이 할 수 있는 언플러그드 소프트웨어 수업 사례들도 소개합니다.
소프트웨어 수업을 처음으로 하시는 선생님들께 도움들 드리고자 개설한 수업입니다.
- 권투선수 이야기 애니메이션 만들기
- 조건 및 신호 블록을 활용하여 곰과 늑대 프로그램 만들기
- 신호와 선택을 활용한 프로그램 만들기
- 변수를 활용한 프로그램 만들기
- 리스트를 활용한 프로그램 만들기
< 프로그램 소개 >
- 다중 리스트를 활용하여 총점, 평균 구하는 프로그램 만들기
- 전자 피아노 연주 프로그램 만들기
- 전자 피아노 연주 녹화 프로그램 만들기