카테고리별 강좌
이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능


이수증
2시간 듣고 왕초보 앱개발 수업하기(1기)
AI(SW)교육, 초중등
2시간 듣고 왕초보 앱개발 수업하기(1기)

소프트웨어 앱개발 수업을 쉽게 구성하고 싶은 선생님을 위한 실제적인 연수입니다.

2시간의 연수를 통해 소프트웨어에 익숙하지 않으신 분도 앱을 개발하고,

수업에 바로 활용이 가능하도록 준비했습니다.

본 강좌는 앱인벤터를 활용하여 그림판 어플을 만드는 과정을 통해 앱인벤터의 기초적인 기능을 익히고

수업에서 적용할 수 있는 방안에 대한 강좌입니다.

본 강좌의 수준은 앱인벤터에 대해 전혀 모르셔도 수강이 가능합니다. 다만 앱인벤터에 대해 심화적인 기능을 원하시면

다른 심화 강좌를 신청해주시기 바랍니다.

다른 강좌와의 차이점은 앱인벤터에 대한 기초적인 기능을 익히면서 수업에 바로 적용할 수 있도록 수업에서 활용할 수 있는 팁을 설명해 드립니다. 

5~6학년 실과 소프트웨어 수업, 중학교 정보수업 뿐만 아니라 창체 및 동아리 수업에 적용이 가능합니다.

이번 연수에서는 소프트웨어, 인공지능 교육으로서의 앱 개발 교육에 대해 알아보고를 여러 난이도의 그림판 앱과 세포 키우기 게임 앱을 만들어 볼 것입니다.

또한 연수생들에게 수업에 바로 적용이 가능한 자료를 공유하여 수업에 도움이 되길 바랍니다.


이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초) 2기
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초) 2기

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의 ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다.

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.



 

<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능


이수증
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)
온라인플랫폼, 교과별콘텐츠, 저작도구, 화상수업, AI(SW)교육, 수업저작권, 초중등
엔닷캐드를 활용한 로블록스 모델링(기초)

엔닷캐드는 팅커캐드, 퓨전 360과 같은 3D 모델링 프로그램입니다. 팅커캐드에는 없는 2d 스캐치 기능을 활용할 수 있고, 퓨전 360보다 쉬운 엔닷캐드를 활용하여 로블록스 모델링을 하기 위한 기초 연수입니다. 엔닷캐드에 대해 알아보고 3D 모델링 제작을 실습합니다.

수학 입체도형, 실과 공간구성 등의 수업에서 모델링을 활용할 수 있고, 메타버스의 대표적인 게이밍 플랫폼인 로블록스(미국의  ‘미국 초딩의 놀이터’로 불리며 미국의 16세 미만 청소년의 55%가 가입하고 있으며 레고 모양의 아바타를 이용해 가상세계 내에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 즐기는 메타버스의 대표적인 게이민 플렛폼)의 환경을 구성할 수 있는 발판을 마련할 수 있는 연수입니다. 이후 기본 연수에서는 엔닷캐드에서 제작한 모델을 로블록스 상에서 캐릭터로 구현하고 메타버스 공간을 제작할 예정입니다. 

실습 위주의 연수로 듀얼 모니터 환경이나 추가 태블릿or스마트폰과 함께 접속하시면 연수에 도움이 됩니다.


<강의 목차>

1. 엔닷캐드의 이해

2. 작업화면 조작과 도형 제작

3. 도형 편집

4. 도형 스케치

5. 작업파일 활용과 저장

6. 특수 기능



이수증
앱인벤터로 크리스마스 카드 앱 만들기
AI(SW)교육, 초중등
앱인벤터로 크리스마스 카드 앱 만들기
안녕하세요. 선생님.
앱인벤터로 크리스마스 카드 앱 만들기 연수에 오신 것을 환영합니다.
본 연수는 앱 제작 프로그램인 앱인벤터를 활용하여 쉽게 안드로이드 전용 앱을 만드는 방법을 알아보는 연수입니다.
이번 달은 크리스마스가 있는 달로 크리스마스 카드 앱을 멋지게 만들어 친구들이나 학생들에게 보낼 수 있는 앱을 만들어보려고 합니다.
기존의 엔트리 같은 코딩 프로그램은 블록 코딩으로 프로그램을 쉽게 만들 수 있지만 스마트폰이나 태블릿과는 연동이 어렵습니다.
하지만 앱인벤터로 스마트폰에서 동작하는 앱을 만들어 보면 프로그래밍에 흥미와 호기심을 더 가질 수 있게 됩니다.
엔트리를 할 줄 안다면 앱인벤터로 프로그램을 만드는 것은 그리 어렵지 않습니다.
초등학교 실과, 중고등학교 정보 교과 시간이나 방과후 교육 활동, 창의적 체험활동에 사용하기에 좋습니다.
본 강의는 기능 실습을 포함한 3차시의 실시간 강의로 구성되어 있습니다.
가급적 듀얼 모니터 환경에서 학습을 해주세요. 듀얼 모니터가 준비가 어려운 경우 태블릿을 추가로 한 대 더 준비하신 다음 지식샘터 강의에 중복 로그인을 하시면 편리하게 실습에 참여하실 수 있습니다.
차시별 강의 일정을 꼭 확인하시고, 강의와 관련하여 궁금한 내용이 있으면 Q&A 게시판에 올려주세요.
이수증
2시간에 끝내는 언플러그드 교실놀이활동
AI(SW)교육, 초등
2시간에 끝내는 언플러그드 교실놀이활동
본 강의는 교실 속에서 쉽고 즐겁게 할 수 있는 언플러그드 활동을 소개하는 강의입니다.
언플러그드 활동은 엔트리 같은 프로그램을 이용하는 sw교육을 하기 전에 꼭 선행되어야 하는 컴퓨터 사고력 이해활동입니다.
언플러그드 활동은 컴퓨터,프로그램 활용 없이 컴퓨터의 사고체계, 처리과정을 배울 수 있는 활동으로 보통 연필과 활동지,간단한 도구만 있으면 됩니다.
sw교육을 하고 싶은 열망은 있지만  컴퓨팅사고력,기초코딩교육에 두려움이 있거나 프로그램 사용하여 컴퓨터 사고력 교육을 하시는는 것에 부담을 느끼시는 분들께 적합한 강의이며 초보자도 누구나 따라할 수 있는 교실 속 언플러그드 수업사례를 통해 알아보고 직접 체험해보는 강의입니다.

컴퓨터사고력 ,sw교육과 연관하지 않더라도 수학적사고력 증진,창의 동아리 활동 등  게임활동을 통해 사고력을 증진시켜주는 교실놀이를 배우고 싶으신 분에게도 추천합니다.
 
강의 수강시 활동지와 수업 활동 피피티를 제공할 것이며 이를 활용해 바로 수업에 적용 가능합니다.
이수증
2시간에 끝내는 언플러그드 교실놀이활동
AI(SW)교육, 초등
2시간에 끝내는 언플러그드 교실놀이활동
본 강의는 교실 속에서 쉽고 즐겁게 할 수 있는 언플러그드 활동을 소개하는 강의입니다.
언플러그드 활동은 엔트리 같은 프로그램을 이용하는 sw교육을 하기 전에 꼭 선행되어야 하는 컴퓨터 사고력 이해활동입니다.
언플러그드 활동은 컴퓨터,프로그램 활용 없이 컴퓨터의 사고체계, 처리과정을 배울 수 있는 활동으로 보통 연필과 활동지,간단한 도구만 있으면 됩니다.
sw교육을 하고 싶은 열망은 있지만  컴퓨팅사고력,기초코딩교육에 두려움이 있거나 프로그램 사용하여 컴퓨터 사고력 교육을 하시는는 것에 부담을 느끼시는 분들께 적합한 강의이며 초보자도 누구나 따라할 수 있는 교실 속 언플러그드 수업사례를 통해 알아보고 직접 체험해보는 강의입니다.

컴퓨터사고력 ,sw교육과 연관하지 않더라도 수학적사고력 증진,창의 동아리 활동 등  게임활동을 통해 사고력을 증진시켜주는 교실놀이를 배우고 싶으신 분에게도 추천합니다.
 
강의 수강시 활동지와 수업 활동 피피티를 제공할 것이며 이를 활용해 바로 수업에 적용 가능합니다.
이수증
앱인벤터로 나만의 앱 만들기(기초)
AI(SW)교육, 초중등
앱인벤터로 나만의 앱 만들기(기초)
본 연수는 앱 제작 프로그램인 앱 인벤터를 활용하여 쉽게 안드로이드 전용 앱을 만드는 방법을 알아보는 연수입니다.
기존의 엔트리 같은 코딩 프로그램은 블록 코딩으로 프로그램을 쉽게 만들 수 있지만 스마트폰이나 태블릿과는 연동이 어렵습니다.
앱인벤터로 스마트폰에서 동작하는 앱을 만들어 보면 프로그래밍에 흥미와 호기심을 더 가질 수 있게 됩니다.
엔트리를 할 줄 안다면 앱인벤터로 프로그램을 만드는 것은 그리 어렵지 않습니다.
초등학교 실과, 중고등학교 정보 교과 시간이나 방과후 교육 활동, 창의적 체험활동에 사용하기에 좋습니다.
본 강의는 기능 실습을 포함한 3차시의 실시간 강의로 구성되어 있습니다.
가급적 듀얼 모니터 환경에서 학습을 해주세요. 듀얼 모니터가 준비가 어려운 경우 태블릿을 추가로 한 대 더 준비하신 다음 지식샘터 강의에 중복 로그인을 하시면 편리하게 실습에 참여하실 수 있습니다.
차시별 강의 일정을 꼭 확인하시고, 강의와 관련하여 궁금한 내용이 있으면 Q&A 게시판에 올려주세요.